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[Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados? 5 5 5

[Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

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[Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 10/7/2012, 3:04 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Informações
- Irei fazer um pack com todos os plugins que vcs precisam e tenham problemas

Como será feita a entrega do pack?
- Irei postar neste tópico, sempre atualizando o pack

O que escrevo pra meu plugin arrumado entrar no pack?
Poste as seguintes infomações:
- Plugin None: Nao sei o nome, mas quero ele: De informações e a Versão do ZP
- Plugin Error: Identificação do Numero do Pedido[[Facilita meu trabalho], Nome do Plugin, Link do Plugin [Opcional, porem facilita meu trabalho], Versão do ZP, e o problema que você esta tendo com ele.

Regras:
- Não fique cobrando.
- Não pessa 'SMA'
- Não pessa 'MODELS' para 'SMA' que precise de skins (Irá vir com SKINS padrão do CS)
- Não irei converte SQL pra NVAULT.... vice versa e entre outros (Não sei mecher com SQL, mas consigo converter, so qu da mt trabalho)
- Talvez pedidos de conversão do ZP 5.0 para ZP 4.3 eu faça... vice versa (TALVEZ)
- Pedido que não esitver de acordo com o exemplo abaixo, o pedido sera ignorado.

- Exemplo 1:
.Pedido: Nº 1 (Nº do seu pedido) [Exemplo: Meu segundo pedido(Usem: Pedido Nº: 1, 2 ,3....)]
.Nome do Plugin: Golden AK47
.Link do Plugin:
.Erro do Plugin: Quando compro a Golden AK47 ela vira a Colt

- Exemplo 2:
.Pedido: Nº 1
.Pedido Plugin: Guh, eu vi um plugin em um server que era assim [...]


@Edit
Adcionado Informações:
- Identificação do Numero do Pedido
- Tabela de Pedido

ATEÇAO: partir do dia 11/07/2012 as 15:00 horas, aqueles que não estiver de acordo com as REGRAS o pedido será ignorado.

Counteudo do Pacote 0.2:
- [ZP 4.3] Military Rank Nvault
- [ZP 4.3] Zombie Plague40 [HUD]
- [ZP 5.0] Class Limiter
- [ZP 5.0] Incendiary Bullets
- [ZP 5.0] Respawn
- [ZP] Bonus Box
- [ZP] Golden AK47, Destroyer AK47, Rose AK47
- [ZP] Golden Deagle
- [ZP] Golden M4A1, Silver M4A1
- [ZP] Laser Mine 2.8.1
- [ZP] Skull 3
- [ZP] Super Elite
- [ZP] Super Tec-Tec
- [ZP] Zombie Regeneration Skill
- [ZP] Thunder Deagle, Thunder AK47, Thunder M4A1
________________________________________
Guh mais eu pedi pro ZP 5.0/ZP Advanced e veio ZP 4.3
- A maioria dos plugins ZP 4.3 pegam nas Versões ZP 5.0 e ZP Advanced

Links:
4shared:
http://adf.ly/1256340/banner/4shared.com/rar/pwDgJ0yX/ZP_Pack_Plugins_02_by_GuhRDS.html
Multiupload: http://www.multiupload.nl/UDO3OHWRUJ


Última edição por guh._.rds em 14/7/2012, 1:30 pm, editado 9 vez(es) (Razão : Novo Pacote 0.2, Informações Adcionadas e Removidas e Novo Link no Multiupload)

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Luankc em 13/7/2012, 4:39 pm

godswar129 escreveu:bom eu queria se vc puder fazer (é claro) tipo pegar um banco N vault ou F vault q tem aki na z plague msm e fazer tipo assim quando criar uma conta logo irar pra pasta vault ou fvault ae la ia ter quantos pack tem ae se eu quizesse adcionar pack eu ia la e escrevia exemplo 270.

ae eu trocaria 270 pra 300 ou seja adcionaria 30 pack pf se tiver como fazer isso porfavor faça u.u plzzz...

Mais já não tem isso?

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 13/7/2012, 5:28 pm

godswar129 escreveu:bom eu queria se vc puder fazer (é claro) tipo pegar um banco N vault ou F vault q tem aki na z plague msm e fazer tipo assim quando criar uma conta logo irar pra pasta vault ou fvault ae la ia ter quantos pack tem ae se eu quizesse adcionar pack eu ia la e escrevia exemplo 270.

ae eu trocaria 270 pra 300 ou seja adcionaria 30 pack pf se tiver como fazer isso porfavor faça u.u plzzz...


- Cria automatico uma pasta quando cria conta
- Local da Pasta: amxmodx/data/file_vault

- Dar Ammo Pack(s) a certa conta (OBS: A quantia de ammo packs q vc dar vai ser a quantia que ficara no banco da conta que vc selecionou.

zp_reg_account_setap "nome da conta" "quantidade de ammopacks"

PS: Segunda-Feira irei postar o meu banco privado...
Motivo: Ajudar a todos do Brasil (Ajuda o Brasil apenas kkkkkk, os gringo que se ****)

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por godswar129 em 13/7/2012, 5:52 pm

vlw u.u mais tipo esse ae mostra quantos pack tem????? pra eu adcionar a conta??

____________________________________________

metas a conquistar!

[ ] aprender sobre script

[ ] criar algum plugin ou ao menos modificar 1

[ ] Ter um servidor


godswar129
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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 13/7/2012, 5:55 pm

godswar129 escreveu:vlw u.u mais tipo esse ae mostra quantos pack tem????? pra eu adcionar a conta??


1º Vc leu o q está escrito no tópico do plugin?
2º Este tópico não é pra isso

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por bebe^ em 13/7/2012, 10:41 pm

Pedido: Nº 2
Nome do Plugin:"zp_zclass_rage.sma"
PEDIDO:É esse plugin e de uma classe de zm q vem com furia mais vc tem q apertar uma tecla para q acione a furia eu somente gostaria q ele viesse com a furia ao nascer
Obs: n axei nenhum plugin da forma q eu citei acima em nenhum lugar nome
PLUGIN:
Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <  fun >
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

enum (+=1337)
{
   TASK_AURA,
   TASK_GLOW
}

#define ID_AURA      (taskid - TASK_AURA)
#define ID_GLOW      (taskid - TASK_GLOW)

#define CHAT_PREFIX   "[ZP]"

new const VERSION[] = "1.3"

new const RAGE_SOUND[] = "zombie_plague/zombie_rage.wav"
new const TRAIL_SPRITE[] = "sprites/laserbeam.spr"

new const zclass_name[] = "Rage Zombie"
new const zclass_info[] = " - Hot tempered"
new const zclass_model[] = "zombie_source"
new const zclass_clawmodel[] = "v_knife_zombie.mdl"
const zclass_health = 1800
const zclass_speed = 190
const Float:zclass_gravity = 1.0
const Float:zclass_knockback = 1.0

const OFFSET_PAINSHOCK = 108
const OFFSET_LINUX = 5

const Float: RENDERING_DELAY = 3.0

new g_zclass_rage, g_trailsprite

new r, g, b, amount, radius, Float:maxspeed

new cvar_duration, cvar_cooldown, cvar_rgb, cvar_radius, cvar_maxspeed, cvar_rageaddhealth, cvar_ragemultiplier, cvar_painshockfree, cvar_trailbrightness, cvar_trailsize, cvar_traillife

new bool:DmgAllowed

new Float:g_hookTime[33]

new g_msgSayText

new g_bitConnectedPlayers, g_bitAlivePlayers, g_bitIsRagePlayers, g_bitInRagePlayers, g_bitOMFGspamPlayers
#define MarkUserConnected(%0)  g_bitConnectedPlayers |= (1 << (%0 & 31))
#define ClearUserConnected(%0)  g_bitConnectedPlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
#define IsUserConnected(%0)      g_bitConnectedPlayers & (1 << (%0 & 31))

#define MarkUserAlive(%0)  g_bitAlivePlayers |= (1 << (%0 & 31))
#define ClearUserAlive(%0)  g_bitAlivePlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
#define IsUserAlive(%0)      g_bitAlivePlayers & (1 << (%0 & 31))

#define MarkUserIsRage(%0)  g_bitIsRagePlayers |= (1 << (%0 & 31))
#define ClearUserIsRage(%0)  g_bitIsRagePlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
#define IsUserIsRage(%0)      g_bitIsRagePlayers & (1 << (%0 & 31))

#define MarkUserInRage(%0)  g_bitInRagePlayers |= (1 << (%0 & 31))
#define ClearUserInRage(%0)  g_bitInRagePlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
#define IsUserInRage(%0)      g_bitInRagePlayers & (1 << (%0 & 31))

#define MarkUserOMFGspam(%0)  g_bitOMFGspamPlayers |= (1 << (%0 & 31))
#define ClearUserOMFGspam(%0)  g_bitOMFGspamPlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
#define IsUserOMFGspam(%0)      g_bitOMFGspamPlayers & (1 << (%0 & 31))

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Zombie Class: Rage Zombie", VERSION, "eXcalibur.007")
   
   cvar_duration = register_cvar("zp_rage_duration", "8.0")
   cvar_cooldown = register_cvar("zp_rage_cooldown", "25.0")
   
   // RRR GGG BBB AAA - Red Green Blue Alpha
   cvar_rgb = register_cvar("zp_rage_rgb", "255 0 0 16")
   cvar_radius = register_cvar("zp_rage_radius", "20")
   
   cvar_maxspeed = register_cvar("zp_rage_maxspeed", "300.0")
   cvar_rageaddhealth = register_cvar("zp_rage_addhealth", "300")
   cvar_ragemultiplier = register_cvar("zp_rage_dmgmultiplier", "2.0")
   cvar_painshockfree = register_cvar("zp_rage_painshockfree", "1")
   
   cvar_trailbrightness = register_cvar("zp_rage_trailbrightness", "255")
   cvar_trailsize = register_cvar("zp_rage_trailsize", "5")
   cvar_traillife = register_cvar("zp_rage_traillife", "2")
   
   register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
   
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_PlayerTakeDamage")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_PlayerTakeDamage_Post", 1)
   
   g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
}

public plugin_precache()
{
   g_zclass_rage = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
   
   precache_sound(RAGE_SOUND)
   g_trailsprite = precache_model(TRAIL_SPRITE)
}

public client_putinserver(id)
{
   MarkUserConnected(id)
}

public client_disconnect(id)
{
   ClearUserConnected(id)
   ClearUserAlive(id)
   ClearUserIsRage(id)
   ClearUserInRage(id)
   ClearUserOMFGspam(id)
}

public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
   if (IsUserAlive(id) && IsUserIsRage(id))
   {
      if (IsUserInRage(id) || IsUserOMFGspam(id))
         return FMRES_IGNORED
      
      static buttons; buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
      
      if (buttons & IN_RELOAD)
      {
         static Float: cooldown
         cooldown = get_pcvar_float(cvar_cooldown)
         
         if (get_gametime() - g_hookTime[id] < cooldown)
         {
            MarkUserOMFGspam(id)
            set_task(1.0, "reset_vars", id)
            client_printcolor(id, "!g%s !yYou need to wait %.f0 sec to use rage!", CHAT_PREFIX, cooldown - (get_gametime() - g_hookTime[id]))
            return FMRES_IGNORED
         }
         
         g_hookTime[id] = get_gametime()
         
         MarkUserInRage(id)
         
         emit_sound(id, CHAN_AUTO, RAGE_SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
         
         static color[32], szRed[4], szGreen[4], szBlue[4], szAmount[4]
         get_pcvar_string(cvar_rgb, color, 31)
         parse(color, szRed, 3, szGreen, 3, szBlue, 3, szAmount, 3)
         
         set_user_health(id, get_user_health(id) + get_pcvar_num(cvar_rageaddhealth))
         
         set_task(get_pcvar_float(cvar_duration), "stop_raging", id)
         
         r = clamp(str_to_num(szRed), 0, 255)
         g = clamp(str_to_num(szGreen), 0, 255)
         b = clamp(str_to_num(szBlue), 0, 255)
         amount = str_to_num(szAmount)
         radius = get_pcvar_num(cvar_radius)
         maxspeed = get_pcvar_float(cvar_maxspeed)
         
         set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, r, g, b, kRenderNormal, amount)
         
         message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
         write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
         write_short(id)
         write_short(g_trailsprite)
         write_byte(get_pcvar_num(cvar_traillife) * 10)
         write_byte(get_pcvar_num(cvar_trailsize))
         write_byte(r)
         write_byte(g)
         write_byte(b)
         write_byte(get_pcvar_num(cvar_trailbrightness))
         message_end()
         
         set_task(RENDERING_DELAY, "set_glow", id+TASK_GLOW, _, _, "b")
         set_task(0.1, "rage_aura", id+TASK_AURA, _, _, "b")
      }
   }
   
   return FMRES_IGNORED
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
   if (IsUserAlive(id) && IsUserIsRage(id) && IsUserInRage(id))
   {
      set_user_maxspeed(id, maxspeed)
   }
   
   return FMRES_IGNORED
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
   if (is_user_alive(id))
   {
      MarkUserAlive(id)
      ClearUserIsRage(id)
      ClearUserInRage(id)
   }
}

public fw_PlayerKilled_Post(victim)
{
   ClearUserAlive(victim)
   ClearUserIsRage(victim)
   ClearUserInRage(victim)
}

public fw_PlayerTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
   if (DmgAllowed && IsUserAlive(attacker) && IsUserAlive(victim) && IsUserInRage(attacker))
   {
      SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_ragemultiplier))
   }
   
   return HAM_IGNORED
}

public fw_PlayerTakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker)
{
   if (victim != attacker && IsUserIsRage(victim) && IsUserInRage(victim) && IsUserAlive(victim) && get_pcvar_num(cvar_painshockfree))
   {
      set_pdata_float(victim, OFFSET_PAINSHOCK, 1.0, OFFSET_LINUX)
   }
   
   return HAM_IGNORED
}

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_rage && !zp_get_user_nemesis(id))
   {
      client_printcolor(id, "!g%s !yPress your !greload button !yto use rage", CHAT_PREFIX)
      
      MarkUserIsRage(id)
      ClearUserInRage(id)
   }
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
   ClearUserIsRage(id)
   ClearUserInRage(id)
   
   if (IsUserAlive(id))
   {
      set_user_rendering(id)
      
      message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
      write_byte(TE_KILLBEAM)
      write_short(id)
      message_end()
   }
}

public zp_round_started(gamemode)
{
   if (gamemode == MODE_SWARM || gamemode == MODE_PLAGUE || gamemode == MODE_SURVIVOR)
      DmgAllowed = true
   else
      DmgAllowed = false
}

public set_glow(taskid)
{
   if (IsUserAlive(ID_GLOW) && IsUserIsRage(ID_GLOW) && IsUserInRage(ID_GLOW))
   {
      set_user_rendering(ID_GLOW, kRenderFxGlowShell, r, g, b, kRenderNormal, amount)
   }
   else
   {
      remove_task(taskid)
      return
   }
}

public stop_raging(id)
{
   if (IsUserAlive(id))
   {
      ClearUserInRage(id)
      
      set_user_rendering(id)
      
      client_printcolor(id, "!g%s !yYour rage has worn off", CHAT_PREFIX)
      
      message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
      write_byte(TE_KILLBEAM)
      write_short(id)
      message_end()
      
      remove_task(id+TASK_GLOW)
   }
}

public rage_aura(taskid)
{
   if (IsUserInRage(ID_AURA) && IsUserAlive(ID_AURA))
   {
      static origin[3]
      get_user_origin(ID_AURA, origin)
      
      // I hook the cvars before this task so they wont be called every 0.1 second. That would be awful :(
      message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
      write_byte(TE_DLIGHT)
      write_coord(origin[0])
      write_coord(origin[1])
      write_coord(origin[2])
      write_byte(radius)
      write_byte(r)
      write_byte(g)
      write_byte(b)
      write_byte(2)
      write_byte(0)
      message_end()
   }
   else
   {
      remove_task(taskid)
      return
   }
}

public reset_vars(id)
{
   if (IsUserConnected(id))
      ClearUserOMFGspam(id)
}

stock client_printcolor(const id, const input[ ], any:...)
{
   new count = 1, iPlayers[32]
   
   static szMsg[191]
   vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
   
   replace_all(szMsg, 190, "!g", "^4")
   replace_all(szMsg, 190, "!y", "^1")
   replace_all(szMsg, 190, "!ctr", "^3")
   // replace_all(szMsg, 190, "!w", "^0")
   
   if (id)
      iPlayers[0] = id
   else
      get_players(iPlayers, count, "ch")
   
   for (new i = 0; i < count; i++)
   {
      if (IsUserConnected(iPlayers[i]))
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, iPlayers[i])
         write_byte(iPlayers[i])
         write_string(szMsg)
         message_end()
      }
   }
}


Fiko grato se puder ajudar abrçs


Última edição por nemesis24 em 14/7/2012, 9:41 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 14/7/2012, 1:01 pm

Pack 0.2 feito com sucesso, alguns pedidos foram ignorados e outros irão vir no pack 0.3

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Leozinho em 14/7/2012, 1:35 pm

Guh o respawn que pedi e pro 4.3 e advanced esqueci de falar desculpa

Download Direto galera!

[ZP] Pack Plugin 0.2 by guh._.rds
Download << "Crika"

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por rotam em 15/7/2012, 12:09 pm

Leozinho escreveu:Guh o respawn que pedi e pro 4.3 e advanced esqueci de falar desculpa

Download Direto galera!

[ZP] Pack Plugin 0.2 by guh._.rds
Download << "Crika"



vixe fiz a mesma coisa ... esquecii da falar que era pro 4.3 e nao pro 5.0 :/

o Guh se vc puder arrumar :)

____________________________________________


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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por leoovip15 em 15/7/2012, 12:58 pm

Pedido Pluigin: 1 parachute somente para "VIPS INCLUIDO QUANDO APERTAR A LETRA E" para "nada de nemisis e zumbies e survivor" " . as models eu edito.
: 2 SMAS. sniper e assassin com publicação basica.. com limite de compra 1 por round e com preço pra editar.

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Douglasf em 15/7/2012, 3:31 pm

leoovip15 escreveu:Pedido Pluigin: 1 parachute somente para "VIPS INCLUIDO QUANDO APERTAR A LETRA E" para "nada de nemisis e zumbies e survivor" " . as models eu edito.
: 2 SMAS. sniper e assassin com publicação basica.. com limite de compra 1 por round e com preço pra editar.


especifique direito, e na prox leia o topico inteiro, eu achei isso ai pesquisando noo google

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126316

o download ta ai la dentro tem as edições, para colocar quantos comprar e etc...

guh me desculpa mais li o topico inteiro e acho q esse é um pedido desnecessario, algo tao facil de achar!!!

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 15/7/2012, 3:53 pm

Você tbm é um exemplo e por esse motivo ñ vou fazer plugins e corrigir bugs...

Motivo: Olhe as SS


Depois que vc leu as mensagens, repare:
[...]
eu ja achei
só que nao consegui colocar o model
pow
[...]

Eu procurei o plugin.
Ele pediu no forum e no msn, sendo que ele ja tinha o plugin sem bugs e falando q nao consegue por o model, sendo q o plugin tem opção pra por model, vejam a imagem:


Agora, vcs nao acham que ja tam abusando da minha bombade? se não acham isso, eu acho sim...
Não Guh, mais foi vc que se ofereceu, certo eu me ofereci, mas agora se o cara tem condições pra colocar o plugin normalmente e ele tem o plugin sem bugs, ele vem e me pede? Ah pelo amor....

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Douglasf em 15/7/2012, 4:56 pm

nussa velho mals, eu nao achei esse pluguin akiee, e sim procurei e achei o pluguin, mais nao com os models. Mesmo assim obrigado...


e me desculpa por isso, nem vo pedir mais nada, mais agora pq vc vai parar ?? por causa de mim? nao pow nao quero q ninguem se prejudique por causa de mim, mais vlw pela ajuda q você me deu até agora

@edit eu tenho o pluguin sim, mais nao tem opção de model, apenas tem model para uma siringa nele...

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 15/7/2012, 5:59 pm

Pode ter sido um mal entendido, desculpa, mas mts estão fazendo algo parecido :(

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Douglasf em 15/7/2012, 6:24 pm

guh._.rds escreveu:Pode ter sido um mal entendido, desculpa, mas mts estão fazendo algo parecido :(
da pow ta sussa e desculpa por tudo ai, apenas foi um mal entendido mesmo

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por godswar129 em 15/7/2012, 6:30 pm

vc pode editar o banco que vc fez para fazer assim.

q nem eu citei aki jah tipo quando cria uma conta vai um arquivo .inipara uma pasta de sua escolha ae la mostra as informações a senha o banco e etc ae se eu mudar os packs muda o banco do cara exemplo (tenho 30 pack ae mudo pra 60 eu adciono 30 ne?)
entao é isso se puder fazer faz se for impossivel ou mt trabalhoso nem precisa faze =z

Ps: eu vi e nenhum banco e assim x= tanto f vault quando Nvault.

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Convidad em 15/7/2012, 7:02 pm

godswar129 escreveu:vc pode editar o banco que vc fez para fazer assim.

q nem eu citei aki jah tipo quando cria uma conta vai um arquivo .inipara uma pasta de sua escolha ae la mostra as informações a senha o banco e etc ae se eu mudar os packs muda o banco do cara exemplo (tenho 30 pack ae mudo pra 60 eu adciono 30 ne?)
entao é isso se puder fazer faz se for impossivel ou mt trabalhoso nem precisa faze =z

Ps: eu vi e nenhum banco e assim x= tanto f vault quando Nvault.


Aff namoral q vontade de te xingar sem parar, vc nao leu o tópico do plugin, segundo é criado um arquivo 'txt'(bloco de notas) e fica salvo certin na pasta data/lang/file_vault

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por godswar129 em 15/7/2012, 7:05 pm

foi mal -_- n pesso mais nada =(

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Douglasf em 15/7/2012, 7:14 pm

godswar129 escreveu:foi mal -_- n pesso mais nada =(


pow nao é esta questão, mais na prox vê a resposta todinha de sua pergunta blza ??

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por leoovip15 em 15/7/2012, 9:07 pm

Douglasf escreveu:
leoovip15 escreveu:Pedido Pluigin: 1 parachute somente para "VIPS INCLUIDO QUANDO APERTAR A LETRA E" para "nada de nemisis e zumbies e survivor" " . as models eu edito.
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guh me desculpa mais li o topico inteiro e acho q esse é um pedido desnecessario, algo tao facil de achar!!!


Se tá de brincadeira né cara? eu fiz o pedido certinho mano. eu queria com limites de compra esse ai naum tem cara, naum tem cvar_limit_all dentro da sma de nehum dos 2 velho.. e vc n deu o parachute. cara tudo errado.. doulgas por favor deixa somente o encarregado de fazer os pluigins ( FAZE-LOS) man, ngm ta pedindo pra ele fazer correndo. ele pode fazer a hora que quiser. " NINGUÉM AQUI É PROFISSIONAL PRA MECHER COM "SMA" SE FOSSE !? PQ IRIA POSTAR AQUI?" ;x

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por godswar129 em 16/7/2012, 2:45 pm

@edit


Última edição por godswar129 em 16/7/2012, 3:02 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por Luankc em 16/7/2012, 2:53 pm

godswar129 escreveu:vc poderia fazer um plugin de tag antes do nome tipo assim.

[FUNDADOR] ae quando vc escreve aparece a mensagem verde
e etc com a sma pq eu perciso da sma se eu quizer mudar algo pf pode fazer? pq eu tenho 1 ake e ta sem sma ae fica mt ruim..

Use esse:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=183491

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por bruno2090 em 17/7/2012, 6:40 pm

esses plugins funciona no advence?

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por rotam em 17/7/2012, 7:18 pm

bruno2090 escreveu:esses plugins funciona no advence?


se nao me engano tds plugin do 4.3 funciona no 1.6.1

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por godswar129 em 21/7/2012, 9:25 pm

a super tec tec ta bugada aqui n sei oque é que quando compro ela aparece uma deagle com o cartucho 7/0

PS: eu puis essa arma para vip n sei se e isso o bug =x.

@vei eu acho q descobri o erro em give item tava g1sg3 que na verdade deveria ser g3sg1 u.u.

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Re: [Noticia] Precisando de plugins? Plugins bugados?

Mensagem por rotam em 23/7/2012, 8:13 pm

PEDIDO 4

Plugin : VIP GUNGAME

O que o plugin Faz : Bom e como se fosse VIP no Zm,Mais pra GG,com multi Jump,colete,e quando mata recebe um tanto de vida definido por Cvar,e quando da HS tbm.A e o VIP tem 130 de life...
ops: Tem que ter uma Cvar pra defini a quantidade maxima de vida que o VIP pod Ganhar .

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