Zumbis Online
Últimos assuntos
» Boss Firemonster
por Pro B R 3 G 4 6/1/2017, 2:09 pm

» [PROBLEMA] ADM
por Pro B R 3 G 4 5/1/2017, 3:34 pm

» NOVO IP Zombie -> 177.54.146.191:27016
por zumbmod 5/1/2017, 3:15 pm

» [AJUDA] Mod Berserker
por Pro B R 3 G 4 3/1/2017, 10:00 am

» Vendo /vencimento Privado!
por william 2/1/2017, 9:49 pm

» [AJUDA] Zp 4.3 Fix5a
por zumbmod 2/1/2017, 2:20 pm

» [PEDIDO] ZP Da DarkHunters
por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 1/1/2017, 12:29 pm

» Addons: Dark Plagues 5.0.8
por bruno2016 1/1/2017, 10:38 am

» Sistema de /Party
por zumbmod 31/12/2016, 10:52 am

» INDIGNADO COM CERTAS EMPRESAS
por scho 29/12/2016, 3:41 pm

Frases filosóficas Zplague:
....
Os membros mais ativos da semana

Adsense

[AJUDA] Por Favor!

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

[AJUDA] Por Favor!

Mensagem por Convidad em 22/6/2013, 1:26 pm

Queria , que alguem Compila um Plugin pra mim!
Só isso é que meu amxxstudio ta meio Bugado.

Código:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <zombie_plague_advance>

/*================================================================================
 [Customizations]
=================================================================================*/

// Zombie Attributes
new const zclass_name[] = "Swarm" // name
new const zclass_info[] = "\r[Mata e nao infecta]" // description
new const zclass_model[] = "perfect_zombie_swarm" // model
new const zclass_clawmodel[] = "v_swarm_perfect.mdl" // claw model

const zclass_health = 3200 // health
const zclass_speed = 230 // speed

const Float:zclass_gravity = 1.0 // gravity
const Float:zclass_knockback = 0.0 // knockback

/*================================================================================
 Customization ends here! Yes, that's it. Editing anything beyond
 here is not officially supported. Proceed at your own risk...
=================================================================================*/

// Variables
new g_iSwarmZID, g_iMaxPlayers, g_msgSayText

// Cvar pointers
new cvar_dmgmult, cvar_surv_dmgmult, cvar_blockinfbomb_infect

// Cached cvars
new bool:g_bCvar_Infbomb_Infect, Float:g_flCvar_DmgMult, Float:g_flCvar_SurvDmgMult

// Bools
new bool:g_bIsConnected[33], bool:g_bRoundEnding

// Offsets
const m_pPlayer = 41

// A const
const NADE_TYPE_INFECTION = 1111 // from main ZP plugin

// Plug info.
#define PLUG_VERSION "0.7"
#define PLUG_AUTH "meTaLiCroSS"

// Macros
#define zp_get_grenade_type(%1)        (entity_get_int(%1, EV_INT_flTimeStepSound))
#define is_user_valid_connected(%1)    (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers && g_bIsConnected[%1])

/*================================================================================
 [Init, CFG and Precache]
=================================================================================*/

public plugin_init()
{
    // Plugin Register
    register_plugin("[ZP] Zombie Class: Swarm Zombie", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
       
    // Main events
    register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
   
    // Hamsandwich Forwards
    RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fw_KnifeAttack")
    RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fw_KnifeAttack")
   
    // Cvars
    cvar_dmgmult = register_cvar("zp_swarm_damage_mult", "2.0")
    cvar_surv_dmgmult = register_cvar("zp_swarm_surv_damage_mult", "3.0")
    cvar_blockinfbomb_infect = register_cvar("zp_swarm_infbomb_infect", "1")
   
    static szCvar[30]
    formatex(szCvar, charsmax(szCvar), "v%s by %s", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
    register_cvar("zp_zclass_swarm", szCvar, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
   
    // Vars
    g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
    g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
}

public plugin_cfg()
{
    // Do some cvars cache
    cache_cvars()
}

public plugin_precache()
{
    // Hamsandwich Forwards
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   
    // Register the new class and store ID for reference
    g_iSwarmZID = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)   
}

/*================================================================================
 [Main Events]
=================================================================================*/

public event_RoundStart()
{
    // Do some cvars cache
    cache_cvars()
   
    // Update bool
    g_bRoundEnding = false
}

/*================================================================================
 [Main Forwards]
=================================================================================*/

public client_putinserver(id)
{
    // Updating bool
    g_bIsConnected[id] = true
}

public client_disconnect(id)
{
    // Updating bool
    g_bIsConnected[id] = false
}

public fw_KnifeAttack(knife)
{
    // We need to block the Knife attack, because
    // when has throwed an Infection bomb it can Kill/Infect
    // with Knife, and will be a bug
    // ----
    // Get knife owner (player)
    static iPlayer
    iPlayer = get_pdata_cbase(knife, m_pPlayer, 4)
   
    // Non-player entity
    if(!is_user_valid_connected(iPlayer))
        return HAM_IGNORED
   
    // Swarm zombie class, not a nemesis/assassin and has throwed a infection nade
    if(zp_get_user_zombie_class(iPlayer) == g_iSwarmZID && !zp_get_user_nemesis(iPlayer) && !zp_get_user_assassin(iPlayer) && zp_get_user_infection_nade(iPlayer) > 0)
        return HAM_SUPERCEDE

   
    return HAM_IGNORED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagetype)
{
    // In the Main ZP plugin, the TakeDamage forward is Superceded, so
    // we need to register this in Precache to get it working again
    // ----
    // Non-player attacker, self attack, attacked by world, or isn't make damage by himself
    if(!is_user_valid_connected(attacker) || victim == attacker || !attacker || attacker != inflictor)
        return HAM_IGNORED
       
    // Swarm zombie class
    if(zp_get_user_zombie(attacker) && zp_get_user_zombie_class(attacker) == g_iSwarmZID && !zp_get_user_nemesis(attacker) && !zp_get_user_assassin(attacker) && !g_bRoundEnding)
    {
        // Get damage result (with survivor and human damage multiplier)
        static Float:flDamageResult
        flDamageResult = damage * (zp_get_user_survivor(victim) ? g_flCvar_SurvDmgMult : g_flCvar_DmgMult)
       
        // Do damage again
        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, inflictor, attacker, flDamageResult, damagetype)
       
        // Stop here
        return HAM_SUPERCEDE;
    }
       
    return HAM_IGNORED
}

/*================================================================================
 [Zombie Plague Forwards]
=================================================================================*/

public zp_user_infect_attempt(victim, infector, nemesis)
{
    // Non-player infection or turned into a nemesis
    if(!infector || nemesis)
        return PLUGIN_CONTINUE
       
    // Check Swarm Zombie class and block infection.
    // I'm detecting if is Zombie and isn't Nemesis because
    // can be an infection by zp_infect_user native
    if(zp_get_user_zombie_class(infector) == g_iSwarmZID && zp_get_user_zombie(infector) && !zp_get_user_nemesis(infector))
    {
        // With infection grenade then must kill or infect, defined by cvar.
        if(zp_get_user_infection_nade(infector) > 0)
        {
            switch(g_bCvar_Infbomb_Infect)
            {
                case true:    return PLUGIN_CONTINUE // Infect
                case false:    ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, infector, 0) // Kill
            }
        }
       
        return ZP_PLUGIN_HANDLED
    }
       
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public zp_user_infected_post(id, infector, nemesis)
{
    // It's the selected zombie class
    if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_iSwarmZID && !nemesis)
    {
        // My rofl message :D
        client_printcolor(id, "/g[ZP]/y /g%s /yClass by /ctr%s/y", zclass_name, PLUG_AUTH)
    }


}

public zp_round_ended(winteam)
{
    // Update bool
    g_bRoundEnding = true
}

/*================================================================================
 [Internal Functions]
=================================================================================*/

cache_cvars()
{
    // Caching cvars
    g_flCvar_DmgMult = get_pcvar_float(cvar_dmgmult)
    g_flCvar_SurvDmgMult = get_pcvar_float(cvar_surv_dmgmult)
    g_bCvar_Infbomb_Infect = bool:get_pcvar_num(cvar_blockinfbomb_infect)
}

/*================================================================================
 [Stocks]
=================================================================================*/

stock zp_get_user_infection_nade(id)
{
    static iNade
    iNade = get_grenade(id)
   
    if(iNade > 0 && is_valid_ent(iNade)
    && zp_get_grenade_type(iNade) == NADE_TYPE_INFECTION)   
        return iNade
   
    return 0;
}

stock client_printcolor(id, const input[], any:...)
{
    static iPlayersNum[32], iCount; iCount = 1
    static szMsg[191]
   
    vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
   
    replace_all(szMsg, 190, "/g", "^4") // green txt
    replace_all(szMsg, 190, "/y", "^1") // orange txt
    replace_all(szMsg, 190, "/ctr", "^3") // team txt
    replace_all(szMsg, 190, "/w", "^0") // team txt
   
    if(id) iPlayersNum[0] = id
    else get_players(iPlayersNum, iCount, "ch")
       
    for (new i = 0; i < iCount; i++)
    {
        if (g_bIsConnected[iPlayersNum[i]])
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, iPlayersNum[i])
            write_byte(iPlayersNum[i])
            write_string(szMsg)
            message_end()
        }
    }
}

Quem conseguir , Poste aqui que dou REP+.

Convidad
Convidado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [AJUDA] Por Favor!

Mensagem por Dexter em 22/6/2013, 2:15 pm

Aki já esta compilador
Download

aconselho a usa esse compilador
Download

____________________________________________

http://cs-word.blogspot.com.br/ < Blog de Zombie 1.6 :)

CSWORD

Dexter
Humano
Humano

Nick : Dexter
Masculino Número de Mensagens : 912
'-'
Ammo Packs : 810
Honra : -6
Data de inscrição : 28/04/2013

Ver perfil do usuário http://steamcommunity.com/id/DexterMP/ http://tudo-para-seu-zm.blogspot.com.br/ sly.dexter

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [AJUDA] Por Favor!

Mensagem por Convidad em 22/6/2013, 2:29 pm

Problema Resolvido
Pode fexar o tópico

Convidad
Convidado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [AJUDA] Por Favor!

Mensagem por waLLzyk em 22/6/2013, 8:55 pm

Compilador muito bom On-line que compila ZP

Link :
http://www.compiler.amx-x.ru/index.php

____________________________________________


waLLzyk
Designer
Designer

Nick : zetequila
Masculino Número de Mensagens : 484
Ammo Packs : 1618
Honra : 56
Data de inscrição : 22/05/2013

Ver perfil do usuário http://zumbi-brasil.blogspot.com.br

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [AJUDA] Por Favor!

Mensagem por Leozinho em 23/6/2013, 10:36 am

Trancado.

____________________________________________


Leozinho
Administrador
Administrador

Masculino Número de Mensagens : 2854
Ammo Packs : 2548
Honra : 78
Data de inscrição : 20/11/2011

Ver perfil do usuário leozinho.zp

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [AJUDA] Por Favor!

Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 10:56 am


Conteúdo patrocinado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum