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[AJUDA] Deathmatch Bugado

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[AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por PRO DARK em 26/6/2013, 9:42 am

Configurei meu ZPA pra reviver os players automaticamente quando morrem, o problema que algumas vezes nasce travado e precisa digitar M4.. isso é em quase todos os mapas!! deixei o delay de 5 segundos, quando baixo esse tempo a probabilidade do player nascer bugado (travado) é maior..

Não sei se tem alguma relação, mas quando o player morre fica uma câmera girando pelo mapa durante o delay e depois que nasce.. como tiro isso??

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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por Convidad em 26/6/2013, 10:05 am


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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por PRO DARK em 26/6/2013, 10:40 am

Essas configurações que vc passou são pra escolher o tipo de deathmatch (se vai nascer zombie, humano, balanceado, etc) mas o meu problema é o BUG (alguns nascem travados no mapa), quando humano ou zombie morre aparece uma câmera girando pelo mapa e depois do delay é que revive, queria saber como tira isso.. o certo era aparecer a tela de quem matou e após o delay revive!!!

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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por Convidado em 26/6/2013, 11:48 am

PRO DARK escreveu:Essas configurações que vc passou são pra escolher o tipo de deathmatch (se vai nascer zombie, humano, balanceado, etc) mas o meu problema é o BUG (alguns nascem travados no mapa), quando humano ou zombie morre aparece uma câmera girando pelo mapa e depois do delay é que revive, queria saber como tira isso.. o certo era aparecer a tela de quem matou e após o delay revive!!!
olha minha config ai > 

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 4 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 3 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 1 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 1 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 0 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_sniper_allow_respawn 0 // Allow respawning on sniper rounds
zp_assassin_allow_respawn 0 // Allow respawning on assassin rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 0 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 0 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 0 // Whether to respawn killed survivors
zp_respawn_snipers 0 // Whether to respawn killed snipers
zp_respawn_assassins 0 // Whether to respawn killed assassins
zp_lnj_allow_respawn 1 // Allow respawning on armageddon rounds
zp_lnj_respawn_surv 1 // Whether to turn a spawned human into a survivor during Armageddon mode
zp_lnj_respawn_nem 1 // Whether to turn a spawned zombie into a nemesis during Armageddon mode

Acesse: www.zmplugins.blogspot.com :)

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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 26/6/2013, 12:35 pm

Eu não tenho certeza mas eu acho que tem algo a ver na pasta "csdm" em dentro da pasta configs e tu ira ter que editar os pontos de resusitação ou simplesmente deletar que ele ira reviver na base automaticamente ao envez dos pontos.


Espero Ter Ajudado !!!!!!
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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

Mensagem por PRO DARK em 26/6/2013, 1:54 pm

Hum.. meu addons não tem esse arquivo, eu vi cmds.ini mas não tem nada a ver com reviver.. será que é por isso???

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Re: [AJUDA] Deathmatch Bugado

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