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[AJUDA] Carniceiro

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[AJUDA] Carniceiro

Mensagem por Convidado em 2/7/2013, 10:26 am

Queria um carniceiro como estilo RTK e DH ela tem:

(AURA AZUL, 500 de Colete, Faca Rápida)

Se possível postar .sma dela obrigado a todos !!!

Convidado
Convidado


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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por Convidad em 2/7/2013, 10:58 am

Do meu addons é assim, único problema que não tem é a faca rápida ;/ amigo , se você querer posso passar.
Mas só não vai ter a faca rápida o resto tem tudo

Convidad
Convidado


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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por waLLzyk em 2/7/2013, 12:19 pm

Carniceiro.


Plugin : zp_carniceiro 

SMA : zp_carniceiro


Espero ter ajudado!

____________________________________________


waLLzyk
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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 2/7/2013, 2:45 pm

waLLzyk escreveu:Carniceiro.


Plugin : zp_carniceiro 

SMA : zp_carniceiro


Espero ter ajudado!

Esse Carniceiro seu não tem faca rapida. Pegue a sma que editei ao dele pra ter a faca rapida e ja aproveitei tambem e aumentei o dmg da faca e coloquei o glow.

Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Carniceiro \r[Faca Rapida]" }
const g_item_cost = 40

new const g_sound_buyarmor[] = { "items/tr_kevlar.wav" }
const g_armor_amount = 500
const g_armor_limit = 1000

const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
const m_flNextPrimaryAttack = 46
const m_flNextSecondaryAttack = 47

#define TASK_AURA 27000
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers)

new g_hasCarniceiro[33], g_maxplayers, cvar_color, cvar_size, cvar_glowcolor, cvar_Primary, cvar_Secondary, cvar_PrimarySpeed, cvar_SecondarySpeed, cvar_dmgmultiplier

/*============================================================================*/

// Item IDs
new g_itemid_humanarmor

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Extra: Carniceiro", "1.0", "PrinTT/[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")
   
   g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
   
   RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_PriAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_SecAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")

   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")    
   g_maxplayers = get_maxplayers()

   cvar_color = register_cvar("zp_carniceiro_aura_rgb", "60 160 225")
   cvar_size = register_cvar("zp_carniceiro_aura_size", "15")
   cvar_glowcolor = register_cvar("zp_carniceiro_glow_color_rgb", "60 160 225")
   cvar_Primary = register_cvar("zp_carniceiro_pri", "1")
   cvar_PrimarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_pri_speed", "0.33")
   cvar_Secondary = register_cvar("zp_carniceiro_sec", "1")
   cvar_SecondarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_sec_speed", "0.33")
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_carniceiro_knife_dmg", "4")
   

}

public plugin_precache()
{
   precache_sound(g_sound_buyarmor)
}


/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/

// Ao comecar o round
public event_round_start()
{
   for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
   {    
      // Removemos a aura
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
   for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false

   }
}

// Se o jogador desconecta
public client_disconnect(id)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Nemesis ou Assassino
public zp_user_infected_pre(id)
{
   g_hasCarniceiro[id] = false
   remove_task(id + TASK_AURA)
}

// Se virar zombie
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador usar um antidoto
public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)  
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Survivor ou Sniper
public zp_user_humanized_pre(id)
{
   if (g_hasCarniceiro[id])
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
}



/*===============================================================================
[Ações ao Selecionar o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if (itemid == g_itemid_humanarmor)
   {

   // Colocamos o task que lhe dara a aura.
   set_task(0.1, "aura", player + TASK_AURA, _, _, "b")
   set_hudmessage(50, 160, 220, 0.01, 0.10, 0, 6.0, 1.2, 0.3, 0.4, 4)
       show_hudmessage(0, ".::Voce se tornou um carniceiro::.")
   client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Voce Se Tornou um /tCarniceiro!!")

   g_hasCarniceiro[player] = true
   
   // Codigo do Glow  soh o renderning ja bastava mas como quero de cvar cor a cor entao ta o codigo ai
   new szGlowColors[16]
   get_pcvar_string(cvar_glowcolor, szGlowColors, 15)

   new gGlowRed[4], gGlowGreen[4], gGlowBlue[4], iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue
   parse(szGlowColors, gGlowRed, 3, gGlowGreen, 3, gGlowBlue, 3)

   iGlowRed = clamp(str_to_num(gGlowRed), 0, 255)
   iGlowGreen = clamp(str_to_num(gGlowGreen), 0, 255)
   iGlowBlue = clamp(str_to_num(gGlowBlue), 0, 255)

   fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue, kRenderNormal, 16)  

   // Se for nemesis desativa a aura
   if(zp_get_user_nemesis(player))    
   {
       remove_task(player + TASK_AURA)
   }
   set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
   engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que dara Aura e Faca Rapida]
=================================================================================*/

public fwd_Knife_PriAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Primary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_PrimarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fwd_Knife_SecAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Secondary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_SecondarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( IsValidUser( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && g_hasCarniceiro[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}


public aura(id)
{
   id -= TASK_AURA
   
   
   if (!is_user_alive(id))
      return
   
   // Codigo de kiske para passar de cvar a cor
   new szColors[16]
   get_pcvar_string(cvar_color, szColors, 15)
   
   new gRed[4], gGreen[4], gBlue[4], iRed, iGreen, iBlue
   parse(szColors, gRed, 3, gGreen, 3, gBlue, 3)
   
   iRed = clamp(str_to_num(gRed), 0, 255)
   iGreen = clamp(str_to_num(gGreen), 0, 255)
   iBlue = clamp(str_to_num(gBlue), 0, 255)
   //
   
   static Float:FOrigin[3]
   pev(id, pev_origin, FOrigin)
   
   engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, FOrigin, 0)
   write_byte(TE_DLIGHT)
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[0])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[1])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[2])
   write_byte(get_pcvar_num(cvar_size)) // Tamaño
   write_byte(iRed) //   R
   write_byte(iGreen) // G
   write_byte(iBlue) //  B
   write_byte(2)
   write_byte(0)
   message_end()
}

/*===============================================================================
[Mensagem Colorida (client_printcolor)]
=================================================================================*/
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}

stock ham_cs_get_weapon_ent_owner(entity)
{
   return get_pdata_cbase(entity, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
}

Espero Ter Ajudado !!!!!!!!!!

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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por waLLzyk em 2/7/2013, 3:08 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
Esse Carniceiro seu não tem faca rapida. Pegue a sma que editei ao dele pra ter a faca rapida e ja aproveitei tambem e aumentei o dmg da faca e coloquei o glow.

Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Carniceiro \r[Faca Rapida]" }
const g_item_cost = 40

new const g_sound_buyarmor[] = { "items/tr_kevlar.wav" }
const g_armor_amount = 500
const g_armor_limit = 1000

const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
const m_flNextPrimaryAttack = 46
const m_flNextSecondaryAttack = 47

#define TASK_AURA 27000
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers)

new g_hasCarniceiro[33], g_maxplayers, cvar_color, cvar_size, cvar_glowcolor, cvar_Primary, cvar_Secondary, cvar_PrimarySpeed, cvar_SecondarySpeed, cvar_dmgmultiplier

/*============================================================================*/

// Item IDs
new g_itemid_humanarmor

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Extra: Carniceiro", "1.0", "PrinTT/[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")
   
   g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
   
   RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_PriAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_SecAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")

   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")    
   g_maxplayers = get_maxplayers()

   cvar_color = register_cvar("zp_carniceiro_aura_rgb", "60 160 225")
   cvar_size = register_cvar("zp_carniceiro_aura_size", "15")
   cvar_glowcolor = register_cvar("zp_carniceiro_glow_color_rgb", "60 160 225")
   cvar_Primary = register_cvar("zp_carniceiro_pri", "1")
   cvar_PrimarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_pri_speed", "0.33")
   cvar_Secondary = register_cvar("zp_carniceiro_sec", "1")
   cvar_SecondarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_sec_speed", "0.33")
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_carniceiro_knife_dmg", "4")
   

}

public plugin_precache()
{
   precache_sound(g_sound_buyarmor)
}


/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/

// Ao comecar o round
public event_round_start()
{
   for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
   {    
      // Removemos a aura
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
   for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false

   }
}

// Se o jogador desconecta
public client_disconnect(id)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Nemesis ou Assassino
public zp_user_infected_pre(id)
{
   g_hasCarniceiro[id] = false
   remove_task(id + TASK_AURA)
}

// Se virar zombie
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador usar um antidoto
public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)  
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Survivor ou Sniper
public zp_user_humanized_pre(id)
{
   if (g_hasCarniceiro[id])
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
}



/*===============================================================================
[Ações ao Selecionar o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if (itemid == g_itemid_humanarmor)
   {

   // Colocamos o task que lhe dara a aura.
   set_task(0.1, "aura", player + TASK_AURA, _, _, "b")
   set_hudmessage(50, 160, 220, 0.01, 0.10, 0, 6.0, 1.2, 0.3, 0.4, 4)
       show_hudmessage(0, ".::Voce se tornou um carniceiro::.")
   client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Voce Se Tornou um /tCarniceiro!!")

   g_hasCarniceiro[player] = true
   
   // Codigo do Glow  soh o renderning ja bastava mas como quero de cvar cor a cor entao ta o codigo ai
   new szGlowColors[16]
   get_pcvar_string(cvar_glowcolor, szGlowColors, 15)

   new gGlowRed[4], gGlowGreen[4], gGlowBlue[4], iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue
   parse(szGlowColors, gGlowRed, 3, gGlowGreen, 3, gGlowBlue, 3)

   iGlowRed = clamp(str_to_num(gGlowRed), 0, 255)
   iGlowGreen = clamp(str_to_num(gGlowGreen), 0, 255)
   iGlowBlue = clamp(str_to_num(gGlowBlue), 0, 255)

   fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue, kRenderNormal, 16)  

   // Se for nemesis desativa a aura
   if(zp_get_user_nemesis(player))    
   {
       remove_task(player + TASK_AURA)
   }
   set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
   engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que dara Aura e Faca Rapida]
=================================================================================*/

public fwd_Knife_PriAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Primary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_PrimarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fwd_Knife_SecAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Secondary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_SecondarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( IsValidUser( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && g_hasCarniceiro[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}


public aura(id)
{
   id -= TASK_AURA
   
   
   if (!is_user_alive(id))
      return
   
   // Codigo de kiske para passar de cvar a cor
   new szColors[16]
   get_pcvar_string(cvar_color, szColors, 15)
   
   new gRed[4], gGreen[4], gBlue[4], iRed, iGreen, iBlue
   parse(szColors, gRed, 3, gGreen, 3, gBlue, 3)
   
   iRed = clamp(str_to_num(gRed), 0, 255)
   iGreen = clamp(str_to_num(gGreen), 0, 255)
   iBlue = clamp(str_to_num(gBlue), 0, 255)
   //
   
   static Float:FOrigin[3]
   pev(id, pev_origin, FOrigin)
   
   engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, FOrigin, 0)
   write_byte(TE_DLIGHT)
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[0])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[1])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[2])
   write_byte(get_pcvar_num(cvar_size)) // Tamaño
   write_byte(iRed) //   R
   write_byte(iGreen) // G
   write_byte(iBlue) //  B
   write_byte(2)
   write_byte(0)
   message_end()
}

/*===============================================================================
[Mensagem Colorida (client_printcolor)]
=================================================================================*/
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}

stock ham_cs_get_weapon_ent_owner(entity)
{
   return get_pdata_cbase(entity, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
}


Boa.

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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por Convidado em 3/7/2013, 8:40 am

obrigado!!

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Re: [AJUDA] Carniceiro

Mensagem por Leozinho em 3/7/2013, 12:36 pm

Trancado.

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Re: [AJUDA] Carniceiro

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