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[Thunder] Mp5 e Xm1014

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[Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Dexter em 9/8/2013, 6:31 pm

Ola Pessoa Hoje Vim Posta a sma das Thunder mp5 e xm1014

------Thunder XM1014------
Código:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "[ZP] Sub-plugin: Switch Xm1014 Model"
#define VERSION "2.5"
#define AUTHOR "Beuller/ Edit By Slayer."
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new v_stix_xm1014[]="models/Dmc_Thunder/v_xm1014_thunder_dmc.mdl"
new const p_stix_xm1014[] = "models/Dmc_Thunder/p_xm1014_thunder_dmc.mdl"

new bool:g_bHasStixm4a1[33]

new g_Smoke,g_Lightning
new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

new cvar_dmgmultiplier

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_m4a1", "4.0")
   
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   
   register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
   
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
      
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
}

public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
   if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014 && g_bHasStixm4a1[attacker] )
   {
      SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
   }
}

public plugin_precache()
{
   precache_model(v_stix_xm1014)
   precache_model(p_stix_xm1014)
   precache_sound(sound_thunder)
   g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
   g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
}

public client_connect(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
   if (g_bHasStixm4a1[infected])
   {
      g_bHasStixm4a1[infected] = false
   }
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   g_bHasStixm4a1[victim] = false
}

public ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
   for (new i = 1; i <= 32; i++)
   {
      g_bHasStixm4a1[i] = false
   }
}

public DeathMsg()
{
   new Killer = read_data(1)   // Assassin
   new vOrigin[3],coord[3];
   new victim = read_data(2);
   get_user_origin(victim,vOrigin);
   vOrigin[2] -= 26
   coord[0] = vOrigin[0] + 150;
   coord[1] = vOrigin[1] + 150;
   coord[2] = vOrigin[2] + 800;
   
   if(get_user_weapon(Killer) == CSW_XM1014)  // If use the m4a1 weapon
   {
      create_thunder(coord,vOrigin);
      emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      set_model(Killer)
   }
}

create_thunder(vec1[3],vec2[3])
{
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(0);
write_coord(vec1[0]);
write_coord(vec1[1]);
write_coord(vec1[2]);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Lightning);
write_byte(1);
write_byte(5);
write_byte(2);
write_byte(20);
write_byte(30);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
message_end();

message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SPARKS);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
message_end();

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SMOKE);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Smoke);
write_byte(10);  
write_byte(10)  
message_end();
}

public set_model(id)
{
g_bHasStixm4a1[id] = true
}

public event_CurWeapon(id)
{
new weapid = read_data(2)

if(!is_user_alive(id))
   return;
   
   if(g_bHasStixm4a1[id] && weapid == CSW_XM1014)
   {
      entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_xm1014)
      entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_xm1014)
   }
}
 Imagem XM1014


-----Thunder Mp5-----
Código:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "[ZP] Sub-plugin: Switch Mp5 Model"
#define VERSION "2.5"
#define AUTHOR "Beuller/ Edit By Slayer."
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new v_stix_mp5[]="models/Dmc_Thunder/v_mp5_thunder.mdl"
new const p_stix_mp5[] = "models/Dmc_Thunder/p_mp5_thunder.mdl"

new bool:g_bHasStixm4a1[33]

new g_Smoke,g_Lightning
new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

new cvar_dmgmultiplier

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_m4a1", "4.0")
   
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   
   register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
   
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
      
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
}

public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
   if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_MP5NAVY && g_bHasStixm4a1[attacker] )
   {
      SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
   }
}

public plugin_precache()
{
   precache_model(v_stix_mp5)
   precache_model(p_stix_mp5)
   precache_sound(sound_thunder)
   g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
   g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
}

public client_connect(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
   if (g_bHasStixm4a1[infected])
   {
      g_bHasStixm4a1[infected] = false
   }
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   g_bHasStixm4a1[victim] = false
}

public ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
   g_bHasStixm4a1[id] = false
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
   for (new i = 1; i <= 32; i++)
   {
      g_bHasStixm4a1[i] = false
   }
}

public DeathMsg()
{
   new Killer = read_data(1)   // Assassin
   new vOrigin[3],coord[3];
   new victim = read_data(2);
   get_user_origin(victim,vOrigin);
   vOrigin[2] -= 26
   coord[0] = vOrigin[0] + 150;
   coord[1] = vOrigin[1] + 150;
   coord[2] = vOrigin[2] + 800;
   
   if(get_user_weapon(Killer) == CSW_MP5NAVY)  // If use the m4a1 weapon
   {
      create_thunder(coord,vOrigin);
      emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      set_model(Killer)
   }
}

create_thunder(vec1[3],vec2[3])
{
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(0);
write_coord(vec1[0]);
write_coord(vec1[1]);
write_coord(vec1[2]);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Lightning);
write_byte(1);
write_byte(5);
write_byte(2);
write_byte(20);
write_byte(30);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
message_end();

message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SPARKS);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
message_end();

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SMOKE);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Smoke);
write_byte(10);  
write_byte(10)  
message_end();
}

public set_model(id)
{
g_bHasStixm4a1[id] = true
}

public event_CurWeapon(id)
{
new weapid = read_data(2)

if(!is_user_alive(id))
   return;
   
   if(g_bHasStixm4a1[id] && weapid == CSW_MP5NAVY)
   {
      entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_mp5)
      entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_mp5)
   }
}
Imagem Mp5


Eu as Editei Através desse topico:
http://zplague.forumclan.com/t1468-zp-extra-item-thunder-carabine-modificando-para-outras-armas-e-retirando-bugs

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por waLLzyk em 9/8/2013, 6:51 pm

Era isso o que eu estava procurando, Valeu Dexter por editar!

Ganhantes meu Rep+

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Slayer. em 10/8/2013, 10:25 am

Tem certeza que foi através desse tópico?
Acho que não em.

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Dexter em 10/8/2013, 10:40 am

Slayer. escreveu:Tem certeza que foi através desse tópico?
Acho que não em.
 claro q foi

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por DH | jhadson em 11/8/2013, 11:32 am

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por mrck em 11/8/2013, 11:39 am

Jhadson, existe uma diferença entre M4A1 e AK47 comparado a MP5 e XM1014

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por DH | jhadson em 11/8/2013, 1:42 pm

kkk né nada disso que ta pensamento :)
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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Dexter em 11/8/2013, 5:03 pm


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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Leozinho em 11/8/2013, 5:21 pm

KK lerdos pra caramba ele pegou as armas aqui >> http://zplague.forumclan.com/t2827-armas-thunder-totalmente-funcionais

E só modificou.

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por DH | jhadson em 11/8/2013, 5:27 pm

burro é quem ti criou flw, mais respeito :)
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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Leozinho em 11/8/2013, 5:33 pm

DH | jhadson escreveu:burro é quem ti criou flw, mais respeito :)
 
Não chamei ninguém de burro, chamei de lerdo, e chamei de brincadeira, respeita quem me criou pois não meti pai de ninguém no meio, pra eu te dar um ban por desrespeito é daqui para ali, não tenho nada a perder.

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Dexter em 11/8/2013, 5:35 pm

Leozinho escreveu:KK lerdos pra caramba ele pegou as armas aqui >> http://zplague.forumclan.com/t2827-armas-thunder-totalmente-funcionais

E só modificou.
as thunder eu nao peguei desse site,mas axo q daonde eu peguei pode ter pego dai.mas eu as editei atravez dakele outro site

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Leozinho em 11/8/2013, 5:37 pm

dexter200000 escreveu:
Leozinho escreveu:KK lerdos pra caramba ele pegou as armas aqui >> http://zplague.forumclan.com/t2827-armas-thunder-totalmente-funcionais

E só modificou.
as thunder eu nao peguei desse site,mas axo q daonde eu peguei pode ter pego dai.mas eu as editei atravez dakele outro site
 
O site que você pegou então pegou desse tópico pode olhar na sma que você postou que foi editada pelo Slayer aqui do forum. #define AUTHOR "Beuller/ Edit By Slayer."

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por Dexter em 11/8/2013, 5:39 pm

Leozinho escreveu:
dexter200000 escreveu:
Leozinho escreveu:KK lerdos pra caramba ele pegou as armas aqui >> http://zplague.forumclan.com/t2827-armas-thunder-totalmente-funcionais

E só modificou.
as thunder eu nao peguei desse site,mas axo q daonde eu peguei pode ter pego dai.mas eu as editei atravez dakele outro site
 
O site que você pegou então pegou desse tópico pode olhar na sma que você postou que foi editada pelo Slayer aqui do forum. #define AUTHOR "Beuller/ Edit By Slayer."
sim eu percebi

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por DH | jhadson em 11/8/2013, 7:10 pm

eee leozinho vc tambem meio beleleu ,
quem postou burro ai foi o dexter nao voce :)
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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

Mensagem por mrck em 12/8/2013, 1:57 am

Cabô a briga, tópico closed.

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Re: [Thunder] Mp5 e Xm1014

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