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[Alguém tem] zp_colored_print.inc

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[Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por hackermatheus10 em 3/9/2013, 6:57 pm

Hola queria saber se alguém de vocês aqui tem o include  zp_colored_print.inc


se alguém tiver me passa o link de download pf :)




zp_colored_print.inc
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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por Dexter em 3/9/2013, 7:00 pm

eu tenho a do 5.0 server?

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por Biel-oGrande em 3/9/2013, 7:03 pm

Código:

#if defined _chat_colored
  #endinput
#endif
#define _chat_colored

stock zp_colored_print(target, const message[], any:...)
{
   static buffer[512], i, argscount
   argscount = numargs()
   
   static g_msgSayText_cp, g_MaxPlayers_cp;
   if(!g_msgSayText_cp) {
      g_msgSayText_cp = get_user_msgid("SayText");
   }
   if(!g_MaxPlayers_cp) {
      g_MaxPlayers_cp = get_maxplayers();
   }
   
   // Send to everyone
   if (!target)
   {
      static player
      for (player = 1; player <= g_MaxPlayers_cp; player++)
      {
         // Not connected
         if (!is_user_connected(player))
            continue;
         
         // Remember changed arguments
         static changed[5], changedcount // [5] = max LANG_PLAYER occurencies
         changedcount = 0
         
         // Replace LANG_PLAYER with player id
         for (i = 2; i < argscount; i++)
         {
            if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
            {
               setarg(i, 0, player)
               changed[changedcount] = i
               changedcount++
            }
         }
         
         // Format message for player
         vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
         
         replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!g", "^4");
         replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!y", "^1");
         replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!t", "^3");
         
         // Send it
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText_cp, _, player)
         write_byte(player)
         write_string(buffer)
         message_end()
         
         // Replace back player id's with LANG_PLAYER
         for (i = 0; i < changedcount; i++)
            setarg(changed[i], 0, LANG_PLAYER)
      }
   }
   // Send to specific target
   else
   {
      /*
      // Not needed since you should set the ML argument
      // to the player's id for a targeted print message
      
      // Replace LANG_PLAYER with player id
      for (i = 2; i < argscount; i++)
      {
         if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
            setarg(i, 0, target)
      }
      */
      
      // Format message for player
      vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
      
      replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!g", "^4");
      replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!y", "^1");
      replace_all(buffer, charsmax(buffer), "!t", "^3");
      
      // Send it
      message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText_cp, _, target)
      write_byte(target)
      write_string(buffer)
      message_end()
   }
}

:D

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por hackermatheus10 em 3/9/2013, 7:06 pm

Vlw ai Biel :)

ou mano tu sabe pra que serve o sistema de fichas?

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por Biel-oGrande em 3/9/2013, 7:34 pm

sim...

Quando o "jogador" permanece por um tempo "X" no servidor
Ele ganha uma quantia "Y" de fichas 
Que depois pode ser trocadas por "L" Ammo Packs

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por hackermatheus10 em 3/9/2013, 8:04 pm

hm vlw :) tem skype biel?

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

Mensagem por Leozinho em 3/9/2013, 10:47 pm

Bom, include postada, peça o skype do biel por mp.

Trancado.

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Re: [Alguém tem] zp_colored_print.inc

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