Zumbis Online
Últimos assuntos
» [ADDONS] ZKBR 2017
por marcos.a Ontem à(s) 7:14 pm

» [Area] Pedido
por LuanHyx 17/3/2017, 8:22 pm

» [MAPA] zm_kronix :)
por LuanHyx 14/3/2017, 1:56 pm

» Addons: Dark Plagues 5.0.8
por bruno2090 14/3/2017, 12:53 pm

» [NPC] Dr: Rex Boss
por [Dk]Serial-Killer 10/3/2017, 11:55 pm

» Rapaz voltaram que isso
por Sergio # 6/3/2017, 11:13 pm

» [NPC] Frozen Boss [2]
por [Dk]Serial-Killer 5/3/2017, 1:01 pm

» [NPC] Frozen Boss
por [Dk]Serial-Killer 21/2/2017, 7:56 pm

» [NPC]Alien Boss
por [Dk]Serial-Killer 20/2/2017, 10:11 am

» Serve teste(Ainda estou arrumando meu addons)
por .Cannabis. 8/2/2017, 3:51 pm

Frases filosóficas Zplague:
....
Os membros mais ativos da semana
marcos.a
 

Adsense

[Ajuda] Mãos inicio do round

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

[Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 12/9/2013, 8:28 am

Olá meu addons todo inicio de round fica com as hands do que eu estava no round passado por exemplo:

Virei sniper round passado,no inicio de outro round fico com a sniper só de "aparência" mas quando eu compro armas novas no menu de comprar armas ela some,eu queria consertar isso tem como?

Img:

avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Convidado em 12/9/2013, 9:15 am

darkness escreveu:Olá meu addons todo inicio de round fica com as hands do que eu estava no round passado por exemplo:

Virei sniper round passado,no inicio de outro round fico com a sniper só de "aparência" mas quando eu compro armas novas no menu de comprar armas ela some,eu queria consertar isso tem como?

Img:

tenta deixar as models todas ativadas vai la em addons\amxmodx\configs

abra o zombie_plague_advance.cfg e deixa assim

zp_admin_models_human 1
zp_admin_knife_models_human 1
zp_admin_models_zombie 1
zp_admin_knife_models_zombie 1

Nao sei se vai resolver

Convidado
Convidado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 12/9/2013, 9:24 am

Já tentei isso não vai :(
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Convidado em 12/9/2013, 9:29 am

darkness escreveu:Já tentei isso não vai :(
vixi sei nao entao é algum bug lol

Convidado
Convidado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Luankc em 12/9/2013, 9:51 am

Pasta:
addons/amxmodx/configs

Abre o arquivo:
zombieplague.ini

E lá embaixo em:
MODELCHANGE DELAY = X.X


Deixa assim:
MODELCHANGE DELAY = 0.0

Muda map e testa...

____________________________________________

"Ou você morre como herói, ou vive o suficiente para se tornar vilão..."
avatar
Luankc
Administrador
Administrador

Nick : The NightWalker
Masculino Número de Mensagens : 3339
Ammo Packs : 4411
Honra : 143
Data de inscrição : 20/02/2011

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 12/9/2013, 9:58 am

Ainda fica com o nemesis,zombie e assassin mas quando viro sniper e survivor não fica mais.
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Convidado em 12/9/2013, 10:00 am

darkness escreveu:Ainda fica com o nemesis,zombie e assassin mas quando viro sniper e survivor não fica mais.
o meu aki nao tava 0.0 tava 0.2

Convidado
Convidado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 12/9/2013, 11:54 am

Meu também estava 0.2 mas mudei pra 0.0 não adiantou.
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Leozinho em 13/9/2013, 4:41 am

Preste mais atenção ao postar, movido para dúvidas.

____________________________________________

avatar
Leozinho
Administrador
Administrador

Masculino Número de Mensagens : 2854
Ammo Packs : 2611
Honra : 78
Data de inscrição : 20/11/2011

Ver perfil do usuário leozinho.zp

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 13/9/2013, 9:38 am

Desculpe não prestei atenção mesmo,mas ainda tenho essa dúvida alguém poderia ajudar?
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Biel-oGrande em 13/9/2013, 9:47 am

bota:

zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 0 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies

Verifique as Models aqui:

V_KNIFE HUMAN =
V_KNIFE NEMESIS =
V_KNIFE ADMIN HUMAN =
V_KNIFE VIP HUMAN =
V_KNIFE ADMIN ZOMBIE =
V_KNIFE ASSASSIN =

____________________________________________


Visite
avatar
Biel-oGrande
Humano
Humano

Nick : Biel-oGrande
Masculino Número de Mensagens : 287
Ammo Packs : 1680
Honra : -4
Data de inscrição : 05/09/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 13/9/2013, 11:06 am

Ainda :(
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por LuchesiGammer em 13/9/2013, 6:03 pm

darkness escreveu:Olá meu addons todo inicio de round fica com as hands do que eu estava no round passado por exemplo:

Virei sniper round passado,no inicio de outro round fico com a sniper só de "aparência" mas quando eu compro armas novas no menu de comprar armas ela some,eu queria consertar isso tem como?

Img:

Ta Aqui Configurado:

// GERAL
;=======
zp_delay 10 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "z" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 120 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them


// PLAYER MODELS HUMAN
;======================
zp_fundador_models_human 1 // Enable fundador player models for humans
zp_master_models_human 1 // Enable master player models for humans
zp_adm_models_human 1 // Enable adm player models for humans
zp_vip_models_human 1 // Enable vip player models for humans


// KNIFE MODELS HUMAN
;====================
zp_fundador_knife_models_human 1 // Enable fundador knife models for humans
zp_master_knife_models_human 1 // Enable master knife models for humans
zp_adm_knife_models_human 1 // Enable adm knife models for humans
zp_vip_knife_models_human 1 // Enable vip knife models for humans


// PLAYER MODELS ZOMBIE
;======================
zp_fundador_models_zombie 1 // Enable  fundador player models for zombies
zp_master_models_zombie 1 // Enable master player models for zombies
zp_adm_models_zombie 1 // Enable adm player models for zombies


// KNIFE MODELS ZOMBIE
;====================
zp_fundador_knife_models_zombie 1 // Enable  fundador knife models for zombies
zp_master_knife_models_zombie 1 // Enable master knife models for zombies
zp_adm_knife_models_zombie 1 // Enable adm knife models for zombies


// GERAL parte = 2
;==============
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 0 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor/Sniper chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's
zp_human_survive 0 // If no one has won, should humans be given the score for survival [0-disabled]
zp_aim_info 1 // Whether to show health, armor, ammo packs etc. when a player aims at some one


// NASCER e RENASCER
;===================
zp_deathmatch 2 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 3 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 1 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 1 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_sniper_allow_respawn 0 // Allow respawning on sniper rounds
zp_assassin_allow_respawn 0 // Allow respawning on assassin rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 0 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 0 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 0 // Whether to respawn killed survivors
zp_respawn_snipers 0 // Whether to respawn killed snipers
zp_respawn_assassins 0 // Whether to respawn killed assassins
zp_lnj_allow_respawn 0 // Allow respawning on armageddon rounds
zp_lnj_respawn_surv 0 // Whether to turn a spawned human into a survivor during Armageddon mode
zp_lnj_respawn_nem 0 // Whether to turn a spawned zombie into a nemesis during Armageddon mode


// LOJA
;======
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 5 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 15 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 3 // Infection bomb purchase limit per round


// LANTERNA e VISAO NOTURNA
;==========================
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 1 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 60 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 5 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 150 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 150 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_nvg_assassin_color_R 0 // Assassin custom nightvision color (red)
zp_nvg_assassin_color_G 150 // Assassin custom nightvision color (green)
zp_nvg_assassin_color_B 150 // Assassin custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 1 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 10 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_size_assassin 10 // Custom flashlight size (radius) in assassin round
zp_flash_drain 1 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 1 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_color_assassin_R 100 // Custom flashlight color (red) in assassin round
zp_flash_color_assassin_G 100 // Custom flashlight color (green) in assassin round
zp_flash_color_assassin_B 100 // Custom flashlight color (blue) in assassin round
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights


// IMPACTO
;=========
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]
zp_knockback_assassin 0.25 // Assassin knockback multiplier [0-disable knockback for assassin]


// PULO LONGO
;============
zp_leap_zombies 1 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 2 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 2 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 0 // Time between leap uses
zp_leap_sniper 0 // Give leap to Sniper
zp_leap_sniper_force 500 // Force multiplier
zp_leap_sniper_height 300 // Upwards force
zp_leap_sniper_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_assassin 0 // Give leap to Assassin
zp_leap_assassin_force 500 // Force multiplier
zp_leap_assassin_height 300 // Upwards force
zp_leap_assassin_cooldown 5.0 // Time between leap uses


// HUMANOS
;==========
zp_human_health 300 // Health
zp_human_last_extrahp 700 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 210 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 1000 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie


// GRANADAS
;===========
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_frost_hit 1 // Whether a zombie is hurt by bullets while he is frozen
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 120 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 35 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b,y,c,p]
zp_flare_size_assassin 35 // Flare lightning size (radius) on assassin round


// ZUMBIS
;========
zp_zombie_first_hp 4.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 50 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 2 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human


// EFEITOS ESPECIAIS
;=================
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events
zp_sniper_frag_gore 1 // When killed by a Sniper, Zombies explode
zp_assassin_frag_gore 1 // When killed by an Assassin, Humans are cut in pieces
zp_zombies_aura_size 40 // Aura size of Nemesis/Assassin or a zombie (in zombie madness)


// NEMESIS
;=========
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 60000 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs


// SURVIVOR
;==========
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 7500 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_aura_R 150 // Color of aura [Red]
zp_surv_aura_G 0 // Color of aura [Green]
zp_surv_aura_B 100 // Color of aura [Blue]
zp_surv_aura_size 50 // Size of aura
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]


// MODO SWARM
;==============
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required


// MODO MULTIPLA INFECCAO
;========================
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)


// MODO PLAGUE
;==============
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)


// MODO SNIPER
;==============
zp_sniper_enabled 1 // Enable sniper mode
zp_sniper_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_sniper_min_players 0 // Minimum players required
zp_sniper_health 7000 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_sniper_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_sniper_speed 240 // Speed
zp_sniper_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_sniper_glow 1 // Glow effect
zp_sniper_aura 1 // Halo effect
zp_sniper_aura_color_R 0 // Sniper's aura color [Red]
zp_sniper_aura_color_G 250 // Sniper's aura color [Green]
zp_sniper_aura_color_B 0 // Sniper's aura color [Blue]
zp_sniper_aura_size 50 // Aura size of sniper
zp_sniper_painfree 1 // Pain shock free
zp_sniper_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_sniper_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs
zp_sniper_damage 5000 // Damage done by one bullet of the sniper's weapon [value must be float/decimal]
zp_sniper_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Sniper [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]


// MODO ASSASSIN
;===============
zp_assassin_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_assassin_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_assassin_min_players 0 // Minimum players required
zp_assassin_health 20000 // Health [0 - human count*base health]
zp_assassin_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_assassin_speed 3000 // Speed
zp_assassin_gravity 0.4 // Gravity (0.5 = half)
zp_assassin_damage 1000 // Damage per hit
zp_assassin_glow 0 // Glow effect
zp_assassin_aura 0 // Halo effect
zp_assassin_painfree 1 // Pain shock free
zp_assassin_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_assassin_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs


// MODO ARMAGEDDON
;===================
zp_lnj_enabled 1 // Enable armageddon mode
zp_lnj_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_lnj_min_players 0 // Minimum players required
zp_lnj_nem_hp_multi 0.2 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_lnj_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_lnj_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)


// LOGGING
;=========
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"


// CONFIGURACOES ADICIONAIS
;=========================
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320
sv_airaccelerate 9999 // para o nemesis bunar melhor
avatar
LuchesiGammer
Banido
Banido

Masculino Número de Mensagens : 33
Ammo Packs : 1452
Honra : -5
Data de inscrição : 15/04/2013

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 13/9/2013, 9:33 pm

O problema não é na zombieplaguenew.cfg...

Tentei de tudo oque vocês disseram ai mas foram só dicas pra zombieplaguenew.cfg mas o problema não é nela,porque eu refiz ela todinha.
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Biel-oGrande em 13/9/2013, 9:59 pm

Passe seus plugins para essa base:

http://addonszm.blogspot.com.br/2012/03/zombie-plague-advance-161rar.html

certeza que vai dar certo.

coloque os plugins, depois você personaliza as .cfg e .txt

____________________________________________


Visite
avatar
Biel-oGrande
Humano
Humano

Nick : Biel-oGrande
Masculino Número de Mensagens : 287
Ammo Packs : 1680
Honra : -4
Data de inscrição : 05/09/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por 0wnderless em 13/9/2013, 10:00 pm

Você já verificou as models de knife ? 
Talvez possam estar trocadas verifique com atenção ^^


V_KNIFE HUMAN =
V_KNIFE NEMESIS =
V_KNIFE ADMIN HUMAN =
V_KNIFE VIP HUMAN =
V_KNIFE ADMIN ZOMBIE =
V_KNIFE ASSASSIN =

____________________________________________

avatar
0wnderless
Moderador
Moderador

Masculino Número de Mensagens : 579
Love you Rafaella <3
Ammo Packs : 1637
Honra : 20
Data de inscrição : 24/08/2013

Ver perfil do usuário http://zplague.forumclan.com/ josh.griz1

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 14/9/2013, 12:17 pm

Amigos acho que vocês não entenderam bem.

È o seguinte:

Começo do round compro a arma fui infectado estou com as hands zombies ok tudo certo.

Fim de round da o Zombie Win,no próximo começo de round eu vou estar com "APARÊCENCIA" das hands zombies somente aparência!

Se eu mudar para arma primaria ela some,não tem nada haver com o zombieplague.cfg.
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Biel-oGrande em 14/9/2013, 1:30 pm

então verifica:

V_KNIFE HUMAN =
V_KNIFE ADMIN HUMAN =
V_KNIFE VIP HUMAN =

zp_admin_knife_models_human 0
zp_vip_knife_models_human 0 

____________________________________________


Visite
avatar
Biel-oGrande
Humano
Humano

Nick : Biel-oGrande
Masculino Número de Mensagens : 287
Ammo Packs : 1680
Honra : -4
Data de inscrição : 05/09/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 14/9/2013, 2:39 pm

Biel-oGrande escreveu:então verifica:

V_KNIFE HUMAN =
V_KNIFE ADMIN HUMAN =
V_KNIFE VIP HUMAN =

zp_admin_knife_models_human 0
zp_vip_knife_models_human 0 
Amigo já verifiquei e disse que não é no zombieplague.cfg o problema...
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 15/9/2013, 9:09 pm

Se passou um dia,acho que posso dar um up certo?
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Leozinho em 16/9/2013, 12:13 am

Não, pois se ninguém te respondeu nesse 1 dia que passou, é porque ninguém sabe, pois não temos obrigação de responder todas dúvidas.

____________________________________________

avatar
Leozinho
Administrador
Administrador

Masculino Número de Mensagens : 2854
Ammo Packs : 2611
Honra : 78
Data de inscrição : 20/11/2011

Ver perfil do usuário leozinho.zp

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por darkness em 16/9/2013, 2:47 pm

Leozinho escreveu:Não, pois se ninguém te respondeu nesse 1 dia que passou, é porque ninguém sabe, pois não temos obrigação de responder todas dúvidas.

Não disse que alguém tem obrigação de ajudar,está escrevendo algo amais ai parceiro.

Podem fechar o tópico.
Obrigado aqueles quem tentou me ajudar.
avatar
darkness
Humano
Humano

Feminino Número de Mensagens : 46
Ammo Packs : 1696
Honra : 0
Data de inscrição : 04/08/2012

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 16/9/2013, 2:52 pm

darkness escreveu:
Leozinho escreveu:Não, pois se ninguém te respondeu nesse 1 dia que passou, é porque ninguém sabe, pois não temos obrigação de responder todas dúvidas.
Não disse que alguém tem obrigação de ajudar,está escrevendo algo amais ai parceiro.

Podem fechar o tópico.
Obrigado aqueles quem tentou me ajudar.
Closed.

____________________________________________


Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

** Seguindo as Dicas você estara no Padrão [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] **  
Zplague24 Zplague20Zplague12 
avatar
[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
Scripter
Scripter

Masculino Número de Mensagens : 544
Jogador FODA Perfect Scrash entrou na zplague
Ammo Packs : 1737
Honra : 174
Data de inscrição : 04/04/2013

Ver perfil do usuário http://www.steamcommunity.com/id/perfectscrash perfect.scrash

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: [Ajuda] Mãos inicio do round

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum