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[Plugin] Score XD

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[Plugin] Score XD

Mensagem por hackermatheus10 em 4/10/2013, 2:08 pm

Bem Galera Hoje vou Postar aqui um Score Que Acho que Muitos estavam procurando "ACHO" Bem esse Plugin é simples ele Vai Mostrar Apenas A Contagem dos Ganhadores, Exemplo:


CT: 12 , TR: 10


Bem é bem simples, só que ele contem um simples bug na transparência Dele :'( Se Alguém puder arrumar agradeço, Mais ele ta normal e funfando 100%


Em caso de Bug é me avisar :)
Não retire os créditos do Plugin por favor :)
By: DZ_MTv


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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por MtsLa!<3.L em 4/10/2013, 2:21 pm

Vlw tava precisando desse plugin !

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Ajudei? Só clicar nesse sinalzinho aqui que vo ficar contente

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Quem sabe faz ao vivo :)
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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Sergio # em 4/10/2013, 2:27 pm

OS CRÉDITOS SÃO SEUS? CERTEZA?
Código:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
   
#define PLUGIN   "Score"
#define VERSION   "2.0"
#define AUTHOR   "DZ_MTv"  // Nãooooooo Retire Os Creditos Por favorrrrrrrrr Isso Não ira aparecer No HUD *-*
   
new humano_score, zombie_score;
new iconstatus;
new user_icons[32][192];
new icon_origin[3] = {0,0,0}
new pcv_show;
new pcv_iloc;
   
   public plugin_init()
   {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
   server_print(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
   register_event("TeamScore", "team_score", "a");
   set_task(1.0,"score_round",_,_,_,"b");
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
   register_event ("CurWeapon", "update_icon", "ab");
   register_event("DeathMsg", "event_death", "a");
   pcv_show = register_cvar("amx_show_weapon_icon", "1");
   pcv_iloc = register_cvar("amx_show_weapon_icon_location", "1");
   register_concmd("amx_weapon_icon", "weapon_icon_toggle", ADMIN_CVAR, "Alternar exibição do ícone arma on/off (padrão on)")
   
   check_icon_loc();
   }
   
   public team_score()
   {
      new team[32];
      read_data(1,team,31);
      if (equal(team,"Humano"))
      {
         humano_score = read_data(2);
      }
      else if (equal(team,"Zombie"))
      {
         zombie_score = read_data(2);
      }
   }
   
   public score_round()
   {
      set_hudmessage(0, 70, 200, -1.0, 0.02, 0, 0.5, 2.0, 0.08, 2.0, 145);
      show_hudmessage(0,"  %d                      ", zombie_score);
      
      set_hudmessage(200, 0, 0, -1.0, 0.02, 0, 0.5, 2.0, 0.08, 2.0, 146);
      show_hudmessage(0,"                                    %d", humano_score);
   }

public update_icon(id) {
   check_icon_loc();
   if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0)
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
   if(is_user_alive(id))
   {
      new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {0, 160, 0}
      
      remove_weapon_icon(id)
      
      iwpn = get_user_weapon(id, wclip, wammo)
      switch(iwpn) {
         case CSW_P228: sprite = "score"
            case CSW_SCOUT: sprite = "score"
            case CSW_HEGRENADE: sprite = "score"
            case CSW_XM1014: sprite = "score"
            case CSW_C4: sprite = "score"
            case CSW_MAC10: sprite = "score"
            case CSW_AUG: sprite = "score"
            case CSW_SMOKEGRENADE: sprite = "score"
            case CSW_ELITE: sprite = "score"
            case CSW_FIVESEVEN: sprite = "score"
            case CSW_UMP45: sprite = "score"
            case CSW_SG550: sprite = "score"
            case CSW_GALIL: sprite = "score"
            case CSW_FAMAS: sprite = "score"
            case CSW_USP: sprite = "score"
            case CSW_MP5NAVY: sprite = "score"
            case CSW_M249: sprite = "score"
            case CSW_M3: sprite = "score"
            case CSW_M4A1: sprite = "score"
            case CSW_TMP: sprite = "score"
            case CSW_G3SG1: sprite = "score"
            case CSW_FLASHBANG: sprite = "score"
            case CSW_DEAGLE: sprite = "score"
            case CSW_SG552: sprite = "score"
            case CSW_AK47: sprite = "score"
            case CSW_KNIFE: sprite = "score"
            case CSW_P90: sprite = "score"
            case CSW_VEST: sprite = "score"
            case CSW_VESTHELM: sprite = "score"
            case CSW_GLOCK18: sprite = "score"
            case CSW_AWP: sprite = "score"
            case 0: sprite = ""
            default: sprite = ""
      }
      if (is_user_ok(id)) {
         if (equali(sprite, "") || !is_user_ok(id)) {
            remove_weapon_icon(id)
            } else {
            // draw the sprite itself (only on a human user's screen)
            // marker ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,id);
            write_byte(1); // status (0=hide, 1=show, 2=flash)
            write_string(sprite); // sprite name
            
            /*
            4 stages - Normal, 1 Clip, No Clip + Some ammo, Completely Out
            
            */
            
            // ammo check, this is for the color of the icon
            get_user_ammo(id, iwpn, wammo, wclip) // update vars correctly
            if (wclip == 0 && wammo == 0) icon_color = {0, 0, 255} // outta ammo!
            if (wclip == wammo || wclip > wammo) icon_color = {255, 150, 150} // last clip!
            if (wammo > 0 && wclip == 0) icon_color = {255, 100, 100} // almost out!
            // attempt at percentage max clip & % red/green color
            // 1: Get max ammo for weapon
            //maxammo = maxclip(iwpn);
            
            
            write_byte(icon_color[0]); // red
            write_byte(icon_color[1]); // green
            write_byte(icon_color[2]); // blue
            message_end();
         }
         user_icons[id] = sprite;
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public weapon_icon_toggle(id) {
   new toggle[32], players[32], num, player, status[32] = "enabled"
   read_argv(1, toggle, 1)
   
   if (equali(toggle, "1")) {
      status = "enabled"
      } else if (equali(toggle, "0")) {
      status = "disabled"
      } else if (equali(toggle, "")) {
      console_print(id, "Usage: amx_weapon_icon <1/0> - Toggles wether or not showing the user's current weapon as an icon")
      console_print(id, "[ZP] Weapon Icon is currently %s", status)
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   set_cvar_string("amx_show_weapon_icon", toggle)
   client_print(0, print_chat, "[ZP] Weapon Icon is now %s", status)
   get_players(players, num)
   for (new i=0; i<num; i++) {
      player = players[i]
      if (!equali(user_icons[player], "") && !equali(players[i], "") && is_user_ok(id)) {
         remove_weapon_icon(i)
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public remove_weapon_icon(id) {
   if (is_user_ok(id)) {
      message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,id);
      write_byte(0);
      write_string(user_icons[id]);
      message_end();
   }
}

public is_user_ok(id) {
   // check if the user is "ok": they are connected, not a bot, and alive
   if (is_user_connected(id) && !is_user_bot(id) && is_user_alive(id))
      return true
   return false
}

public event_death() {
   new player = read_data(2) // the dead player's ID (1-32)
   if (is_user_connected(player) && !is_user_bot(player)) { // remove icon
      message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,player);
      write_byte(0);
      write_string(user_icons[player]);
      message_end();
   }
}

public check_icon_loc() {
   if(!get_pcvar_num(pcv_iloc))
      return PLUGIN_CONTINUE;
   new value = get_pcvar_num(pcv_iloc);
   if (value == 0)
      iconstatus = 0;
   if (value == 1)
      iconstatus = get_user_msgid("StatusIcon");
   if (value == 2)
      iconstatus = get_user_msgid("Scenario");
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
Código:
/*
   Plugin author by lamaster
*/
   
   #include <amxmodx>
   #include <amxmisc>
   
   #define PLUGIN   "Team Score"
   #define VERSION   "2.0"
   #define AUTHOR   "lamaster"
   #define LOADING   "^n^t%s v%s, Copyright (C) 2010 by %s^n"
   
   new iconstatus;
   new user_icons[32][192];
   new icon_origin[3] = {0,0,0}
   new pcv_show;
   new pcv_iloc;
   
public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
   server_print(LOADING,PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
   
   register_event ("CurWeapon", "update_icon", "ab")
   register_event("DeathMsg", "event_death", "a")
   pcv_show = register_cvar("amx_show_weapon_icon", "1");
   pcv_iloc = register_cvar("amx_show_weapon_icon_location", "1");
   register_concmd("amx_weapon_icon", "weapon_icon_toggle", ADMIN_CVAR, "Toggle display of the weapon icon on/off (default on)")
   
   check_icon_loc();
}

public update_icon(id) {
   check_icon_loc();
   if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0)
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
   if(is_user_alive(id))
   {
      new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {0, 160, 0}
      
      remove_weapon_icon(id)
      
      iwpn = get_user_weapon(id, wclip, wammo)
      switch(iwpn) {
         case CSW_P228: sprite = "score"
            case CSW_SCOUT: sprite = "score"
            case CSW_HEGRENADE: sprite = "score"
            case CSW_XM1014: sprite = "score"
            case CSW_C4: sprite = "score"
            case CSW_MAC10: sprite = "score"
            case CSW_AUG: sprite = "score"
            case CSW_SMOKEGRENADE: sprite = "score"
            case CSW_ELITE: sprite = "score"
            case CSW_FIVESEVEN: sprite = "score"
            case CSW_UMP45: sprite = "score"
            case CSW_SG550: sprite = "score"
            case CSW_GALIL: sprite = "score"
            case CSW_FAMAS: sprite = "score"
            case CSW_USP: sprite = "score"
            case CSW_MP5NAVY: sprite = "score"
            case CSW_M249: sprite = "score"
            case CSW_M3: sprite = "score"
            case CSW_M4A1: sprite = "score"
            case CSW_TMP: sprite = "score"
            case CSW_G3SG1: sprite = "score"
            case CSW_FLASHBANG: sprite = "score"
            case CSW_DEAGLE: sprite = "score"
            case CSW_SG552: sprite = "score"
            case CSW_AK47: sprite = "score"
            case CSW_KNIFE: sprite = "score"
            case CSW_P90: sprite = "score"
            case CSW_VEST: sprite = "score"
            case CSW_VESTHELM: sprite = "score"
            case CSW_GLOCK18: sprite = "score"
            case CSW_AWP: sprite = "score"
            case 0: sprite = ""
            default: sprite = ""
      }
      if (is_user_ok(id)) {
         if (equali(sprite, "") || !is_user_ok(id)) {
            remove_weapon_icon(id)
            } else {
            // draw the sprite itself (only on a human user's screen)
            // marker ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,id);
            write_byte(1); // status (0=hide, 1=show, 2=flash)
            write_string(sprite); // sprite name
            
            /*
            4 stages - Normal, 1 Clip, No Clip + Some ammo, Completely Out
            
            */
            
            // ammo check, this is for the color of the icon
            get_user_ammo(id, iwpn, wammo, wclip) // update vars correctly
            if (wclip == 0 && wammo == 0) icon_color = {0, 0, 255} // outta ammo!
            if (wclip == wammo || wclip > wammo) icon_color = {255, 150, 150} // last clip!
            if (wammo > 0 && wclip == 0) icon_color = {255, 100, 100} // almost out!
            // attempt at percentage max clip & % red/green color
            // 1: Get max ammo for weapon
            //maxammo = maxclip(iwpn);
            
            
            write_byte(icon_color[0]); // red
            write_byte(icon_color[1]); // green
            write_byte(icon_color[2]); // blue
            message_end();
         }
         user_icons[id] = sprite;
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public weapon_icon_toggle(id) {
   new toggle[32], players[32], num, player, status[32] = "enabled"
   read_argv(1, toggle, 1)
   
   if (equali(toggle, "1")) {
      status = "enabled"
      } else if (equali(toggle, "0")) {
      status = "disabled"
      } else if (equali(toggle, "")) {
      console_print(id, "Usage: amx_weapon_icon <1/0> - Toggles wether or not showing the user's current weapon as an icon")
      console_print(id, "Weapon Icon is currently %s", status)
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   set_cvar_string("amx_show_weapon_icon", toggle)
   client_print(0, print_chat, "Weapon Icon is now %s", status)
   get_players(players, num)
   for (new i=0; i<num; i++) {
      player = players[i]
      if (!equali(user_icons[player], "") && !equali(players[i], "") && is_user_ok(id)) {
         remove_weapon_icon(i)
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public remove_weapon_icon(id) {
   if (is_user_ok(id)) {
      message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,id);
      write_byte(0);
      write_string(user_icons[id]);
      message_end();
   }
}

public is_user_ok(id) {
   // check if the user is "ok": they are connected, not a bot, and alive
   if (is_user_connected(id) && !is_user_bot(id) && is_user_alive(id))
      return true
   return false
}

public event_death() {
   new player = read_data(2) // the dead player's ID (1-32)
   if (is_user_connected(player) && !is_user_bot(player)) { // remove icon
      message_begin(MSG_ONE,iconstatus,icon_origin,player);
      write_byte(0);
      write_string(user_icons[player]);
      message_end();
   }
}

public check_icon_loc() {
   if(!get_pcvar_num(pcv_iloc))
      return PLUGIN_CONTINUE;
   new value = get_pcvar_num(pcv_iloc);
   if (value == 0)
      iconstatus = 0;
   if (value == 1)
      iconstatus = get_user_msgid("StatusIcon");
   if (value == 2)
      iconstatus = get_user_msgid("Scenario");
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Luankc em 4/10/2013, 2:32 pm

Sergio# Você leu o tópico direito? Certeza?
hackermatheus10 escreveu:Em caso de Bug é me avisar :)
Não retire os créditos do Plugin por favor :)
By: DZ_MTv
Ele colocou os créditos ^^

Tinha gente pedindo esse plugin aqui esses dias...

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Sergio # em 4/10/2013, 2:38 pm

Quem é o autor original do plugin?

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por hackingzm em 4/10/2013, 2:39 pm

esse plugin e de CSO ou ele e de cs 1.6 pra zombie plague
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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Leozinho em 4/10/2013, 3:10 pm

Eu fui procurar, e achei esse link aqui >> http://amxmodx.su/forum/viewtopic.php?f=10&t=573

Rip comprovado, usuário banido.

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Sergio # em 4/10/2013, 3:14 pm

Leozinho escreveu:Eu fui procurar, e achei esse link aqui >> http://amxmodx.su/forum/viewtopic.php?f=10&t=573

Rip comprovado, usuário banido.
Né.

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Luankc em 4/10/2013, 3:53 pm

Ué, mais não tem cabimento, ripar para outro cara? #ÉOCÚMULO #NAOPODISÊ

hackermatheus10
Quem é esse tal de DZ_MTv
E por que "não retirar os créditos por favor?"

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Leozinho em 4/10/2013, 4:08 pm

Luankc escreveu:Ué, mais não tem cabimento, ripar para outro cara? #ÉOCÚMULO #NAOPODISÊ

hackermatheus10
Quem é esse tal de DZ_MTv
E por que "não retirar os créditos por favor?"
Kk DZ_MTv é ele mano, eu já tinha visto 1 tópico dele ele postando plugin ripado. 
Olha aqui o outro tópico http://zplague.forumclan.com/t5407-aguem-me-ajuda


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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Dexter em 4/10/2013, 4:16 pm

kkkk

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Leozinho em 4/10/2013, 5:02 pm

Vou fechar o tópico qualquer coisa luan pode reabrir.

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Re: [Plugin] Score XD

Mensagem por Luankc em 4/10/2013, 8:13 pm

Nada, se foi rip mesmo, ta certinho Leo, é closed e não tem conversa, até que alguém prove o contrário.

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Re: [Plugin] Score XD

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