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[Plugin] Galinha Com Colete

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[Plugin] Galinha Com Colete

Mensagem por Dexter em 9/10/2013, 1:20 pm

bom pessoal eu editei a galinha pra ganha 30 de colete 10 amoo pack e 100 de vida aqui esta o plugin
Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "GuhRDS"

new const item_class_name[] = "dm_item"

new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
new g_sound[] = { "chicken.wav" }

new cvar_mode

public plugin_precache()
    {
       for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
          precache_model(g_model[i])

       precache_sound(g_sound)
    }

public plugin_init()
    {
       // Register Plugin
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

       // Cvars
       cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre

       // Others
       register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    }

public plugin_cfg()
    {
       new cfgdir[32]
       get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))

       server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
    }

public round_start()
    {
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED

       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       if (!equal(classname, item_class_name))
          return FMRES_IGNORED

       give_item(toucher)
       emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
      
       return FMRES_IGNORED
    }

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
          return HAM_IGNORED

       // Desativado
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
       {
          new random = random_num(1, 2)

          if (random == 0)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
          
             addItem(origin)
          }
       }
       // Difícil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
       {
          new random = random_num(0, 9)

          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
          
             addItem(origin)
          }
       }
       // Médio(Balanceado)
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
       {
          new random = random_num(0, 8)

          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
          
             addItem(origin)
          }
       }
       // Fácil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
       {
          new random = random_num(0, 6)

          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
          
             addItem(origin)
          }
       }
       // Sempre
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
       {
          new random = random_num(0, 4)

          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
          
             addItem(origin)
          }
       }
       return HAM_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
       if (pev_valid(ent))
          engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = fm_create_entity("info_target")
       set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
      
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])

       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})

       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
       //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
      
       new Float:fOrigin[3]
       origin[2]-=7
       IVecFVec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
      
       set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
       switch(random_num(5, 5))
       {
          case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
          case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
          case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
          case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
          case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
          case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
       }
    }

    public give_item(id)
    {
       zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
       fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
       fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
       client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
    }

    stock get_configsdir(name[], len)
    {
       return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
    }

    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
            new count = 1, players[32]
            static msg[191]
            vformat(msg, 190, input, 3)

            replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
            replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
            replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco

            if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
            {
                    for (new i = 0; i < count; i++)
                    {
                            if (is_user_connected(players[i]))
                            {
                                    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                                    write_byte(players[i]);
                                    write_string(msg);
                                    message_end();
                            }
                    }
            }
    }

Para Muda A Vida Procure Por: 

fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + Coloque aqui a quantia)


Para Muda o Colete Procure por: 
fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + coloque aqui a quantia)


Para Muda o Amoo Pack Procure Por: 
zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + aqui a quantidade de peck)

____________________________________________

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Re: [Plugin] Galinha Com Colete

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 9/10/2013, 1:39 pm

Meu amigo tem que colocar um limite para o colete se não fica muito apelativo a galinha se não os negos fica tudo com 1k de colete ou ate mais.

Ta ai a galinha com o limite de colete no 100:
Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "GuhRDS"

new const item_class_name[] = "dm_item"

new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
new g_sound[] = { "chicken.wav" }

new cvar_mode

public plugin_precache()
{
   for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
      precache_model(g_model[i])
   
   precache_sound(g_sound)
}

public plugin_init()
{
   // Register Plugin
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   // Cvars
   cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre
   
   // Others
   register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
   register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
}

public plugin_cfg()
{
   new cfgdir[32]
   get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
   
   server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
}

public round_start()
{
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
      set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
}

public fwd_Touch(toucher, touched)
{
   if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
      return FMRES_IGNORED
   
   new classname[32]
   pev(touched, pev_classname, classname, 31)
   if (!equal(classname, item_class_name))
      return FMRES_IGNORED
   
   give_item(toucher)
   emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
   set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
   
   return FMRES_IGNORED
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
      return HAM_IGNORED
   
   // Desativado
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
   {
      new random = random_num(1, 2)
      
      if (random == 0)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Difícil
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
   {
      new random = random_num(0, 9)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Médio(Balanceado)
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
   {
      new random = random_num(0, 8)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Fácil
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
   {
      new random = random_num(0, 6)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Sempre
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
   {
      new random = random_num(0, 4)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   return HAM_IGNORED
}

public removeEntity(ent)
{
   if (pev_valid(ent))
      engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

public addItem(origin[3])
{
   new ent = fm_create_entity("info_target")
   set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
   
   engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])
   
   set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
   set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
   set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
   engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})
   
   set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
   
   new Float:fOrigin[3]
   origin[2]-=7
   IVecFVec(origin, fOrigin)
   set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
   
   set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
   switch(random_num(5, 5))
   {
      case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
      case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
      case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
      case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
      case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
      case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
   }
}

public give_item(id)
{
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
   fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
   client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
   
   if(get_user_armor(id) < 100)
   {
      fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
   }
}

stock get_configsdir(name[], len)
{
   return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
}

stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}
Testa ai :)

____________________________________________


Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

** Seguindo as Dicas você estara no Padrão [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] **  
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Re: [Plugin] Galinha Com Colete

Mensagem por cabelozl em 9/10/2013, 1:42 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:Meu amigo tem que colocar um limite para o colete se não fica muito apelativo a galinha se não os negos fica tudo com 1k de colete ou ate mais.

Ta ai a galinha com o limite de colete no 100:
Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "GuhRDS"

new const item_class_name[] = "dm_item"

new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
new g_sound[] = { "chicken.wav" }

new cvar_mode

public plugin_precache()
{
   for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
      precache_model(g_model[i])
   
   precache_sound(g_sound)
}

public plugin_init()
{
   // Register Plugin
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   // Cvars
   cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre
   
   // Others
   register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
   register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
}

public plugin_cfg()
{
   new cfgdir[32]
   get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
   
   server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
}

public round_start()
{
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
      set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
}

public fwd_Touch(toucher, touched)
{
   if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
      return FMRES_IGNORED
   
   new classname[32]
   pev(touched, pev_classname, classname, 31)
   if (!equal(classname, item_class_name))
      return FMRES_IGNORED
   
   give_item(toucher)
   emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
   set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
   
   return FMRES_IGNORED
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
      return HAM_IGNORED
   
   // Desativado
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
   {
      new random = random_num(1, 2)
      
      if (random == 0)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Difícil
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
   {
      new random = random_num(0, 9)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Médio(Balanceado)
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
   {
      new random = random_num(0, 8)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Fácil
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
   {
      new random = random_num(0, 6)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   // Sempre
   if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
   {
      new random = random_num(0, 4)
      
      if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
      {
         new origin[3]
         get_user_origin(victim, origin, 0)
         
         addItem(origin)
      }
   }
   return HAM_IGNORED
}

public removeEntity(ent)
{
   if (pev_valid(ent))
      engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

public addItem(origin[3])
{
   new ent = fm_create_entity("info_target")
   set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
   
   engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])
   
   set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
   set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
   set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
   engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})
   
   set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
   
   new Float:fOrigin[3]
   origin[2]-=7
   IVecFVec(origin, fOrigin)
   set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
   
   set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
   switch(random_num(5, 5))
   {
      case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
      case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
      case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
      case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
      case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
      case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
   }
}

public give_item(id)
{
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
   fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
   client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
   
   if(get_user_armor(id) < 100)
   {
      fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
   }
}

stock get_configsdir(name[], len)
{
   return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
}

stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}
Testa ai :)
quem quiser mudar o limita troque aki

if(get_user_armor(id) < 100)


onde ta 100 vcs mudao

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Re: [Plugin] Galinha Com Colete

Mensagem por S4MuR41 em 9/10/2013, 2:06 pm

Dahora vo testa aqui :)

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Re: [Plugin] Galinha Com Colete

Mensagem por MtsLa!<3.L em 9/10/2013, 2:10 pm

Ótimo Plugin Dexter levou +

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Re: [Plugin] Galinha Com Colete

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