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[Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

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[Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 16/10/2013, 10:58 pm

..............


Última edição por Dexter em 9/6/2014, 3:21 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por ZORO em 16/10/2013, 11:07 pm

Sim Se quiserem uma demonstracao do trabalho do Dexter So entrar no meu Server ai  189.1.172.194:27028 - PredaTor GaMeS Meu nick La e [PG] Dark, Eu i Dexter Somos Fundadores Do server, Qualquer coisa nos visitem ; )

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por slowloris em 17/10/2013, 10:50 am

Ótimo Plugin :D

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por 0wnderless em 17/10/2013, 11:19 am

Você que fez dexter ? .sei

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Luankc em 17/10/2013, 11:25 am

0wnderless escreveu:Você que fez dexter ? .sei
Falo nada.

[SupplyBox Evento Pulador] Voce pego_ e ganhou 300 peck no evento

Só por curiosidade Dexter, tais cobrando quanto nesse plugin sensacional?

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Leozinho em 17/10/2013, 11:41 am

Esse português me da câncer.

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 11:51 am

0wnderless escreveu:Você que fez dexter ? .sei
sim
Luankc
0wnderless escreveu:Você que fez dexter ? .sei
Falo nada. 

[SupplyBox Evento Pulador] Voce pego_ e ganhou 300 peck no evento

Só por curiosidade Dexter, tais cobrando quanto nesse plugin sensacional?
-------------------------------------------------------------------------
não sei exatamente só sei ser for compra na hora

Leozinho Esse português me da câncer.
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o portugues e meu e eu escrevo do jeito q eu quero

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por MtsLa!<3.L em 17/10/2013, 11:52 am

Muito bom o Plugin tambem tenho ele :D

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Quem sabe faz ao vivo :)
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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 11:57 am

MtsLa!<3.L escreveu:Muito bom o Plugin tambem tenho ele :D
tu não tem apenas eu e o sv da predator games tem

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por MtsLa!<3.L em 17/10/2013, 12:06 pm

Dexter escreveu:
MtsLa!<3.L escreveu:Muito bom o Plugin tambem tenho ele :D
tu não tem apenas eu e o sv da predator games tem
Tenho sim , Simplesmente eu te passei a galinha e vc mudou o Nome [ZP] para esse outro aii e mudou as models Simples !

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Leozinho em 17/10/2013, 12:09 pm

Vende sma ? Quanto é ? Vou pagar pra ver..

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 12:12 pm

MtsLa!<3.L escreveu:
Dexter escreveu:
MtsLa!<3.L escreveu:Muito bom o Plugin tambem tenho ele :D
tu não tem apenas eu e o sv da predator games tem
Tenho sim , Simplesmente eu te passei a galinha e vc mudou o Nome [ZP] para esse outro aii e mudou as models Simples !
não er a sua,essa foi simplesmente criada e aprovada
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Vende sma ? Quanto é ? Vou pagar pra ver..
so vendo skype add la
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aqui n fala nd

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 12:18 pm

MtsLa!<3.L escreveu:
Dexter escreveu:
MtsLa!<3.L escreveu:Muito bom o Plugin tambem tenho ele :D
tu não tem apenas eu e o sv da predator games tem
Tenho sim , Simplesmente eu te passei a galinha e vc mudou o Nome [ZP] para esse outro aii e mudou as models Simples !
kkkkkkkkk e verdade eu tambem tenho kkk e so mudar aas models e editar pra dar mais pack nossa Dexter se e foda kkkkkkkk

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 12:21 pm

calado,pois nenhum de voces sabe

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 12:23 pm

Dexter escreveu:calado,pois nenhum de voces sabe
Vou arrumar e vou postar kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk quer ver Espera aee

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por cabelozl em 17/10/2013, 12:26 pm

Dexter escreveu:calado,pois nenhum de voces sabe
cara voce mudo a model


quem quiser o plugin original  é o orignal foi apenas adicionado para ficar pulando..

Código:
#include <amxmodx> 
#include <amxmisc> 
#include <fakemeta> 
#include <fakemeta_util> 
#include <zombieplague> 
#include <hamsandwich> 

#define PLUGIN "[ZP] DM Item's" 
#define VERSION "0.1.2" 
#define AUTHOR "PomanoB" 
#define English Lang editoer "Drull" 

#define OFFSET_FLASH_AMMO 387 
#define OFFSET_HE_AMMO 388 
#define OFFSET_SMOKE_AMMO 389 

new g_Menu 

new g_MapFile[64] 

new const item_class_name[] = "dm_item" 

new g_models[][] = {"models/presentlg.mdl", "models/presentsm.mdl"} 

new const g_desription[9][] = {"You have got Nightvision", "You have got Health", 
         "You have got 20 Ammo Pack", "You have got 200 Armor", "You have got Grenade Packs", 
    "You have got Weapon sg500", "You have got Weapon g3sg1", "You have got Weapon m249", "You have got Antidote"} 
public plugin_precache() 

    for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++) 
        precache_model(g_models[i])     


public plugin_init() 

    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
     
    register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch") 
     
    register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0") 
     
    register_clcmd("say /imenu", "display_items_menu", ADMIN_CFG, " - display item's menu") 
     
    g_Menu = menu_create("DM Item's Menu","menu_item") 
     
    menu_additem(g_Menu, "Add new gift spawn", "1") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete current gift spawn", "2") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete all gifts spawn", "3") 
    menu_additem(g_Menu, "Reset last gifts spawn", "4") 
    menu_additem(g_Menu, "Save all gifts spawn", "5") 
     


public plugin_cfg() 

    new map[32], config[32] 
     
    get_mapname(map, 31) 
    get_configsdir(config, 31) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/dm_items",config, map) 
    if (!dir_exists(g_MapFile)) 
        mkdir(g_MapFile) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/%s.cfg",config, map) 

    if (file_exists(g_MapFile)) 

     
    if (file_exists(g_MapFile))  
    { 
        new data[124], len 
        new line = 0 
        new coord[3][8] 
        new origin[3] 
                 
        while((line = read_file(g_MapFile , line , data , 123 , len)))  
        { 
            if (len < 2 || data[0] == ';' || data[0] == '/')  
                continue 
             
            parse(data, coord[0], 7, coord[1], 7, coord[2], 7) 
             
            origin[0] = str_to_num(coord[0]) 
            origin[1] = str_to_num(coord[1]) 
            origin[2] = str_to_num(coord[2]) 
             
            addItem(origin) 
        } 
    } 
    else 
        log_amx("Can't find cfg file for this map") 


public display_items_menu(id, level, cid) 

    if (cmd_access(id, level, cid, 0)) 
        menu_display(id, g_Menu, 0) 
    return PLUGIN_HANDLED 


public menu_item(id, menu, item) 

    if( item < 0 )  
        return PLUGIN_CONTINUE 
  
    new cmd[3] 
    new maccess, callback 
  
    menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback) 
    new iChoice = str_to_num(cmd) 
     
    switch(iChoice) 
    { 
        case 1: 
        { 
            new origin[3] 
            get_user_origin(id, origin, 3) 
            addItem(origin) 
        } 
        case 2: 
            deleteItem(id) 
        case 3: 
            deleteAllItems() 
        case 4: 
            round_start() 
        case 5: 
            saveAll() 
    } 
    menu_display(id, g_Menu, 0) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 


public addItem(origin[3]) 

    new ent = fm_create_entity("info_target") 
    set_pev(ent, pev_classname, item_class_name) 
     
    engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)]) 

    set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0}) 
    set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0}) 
    set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0}) 
    engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0}) 

    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX) 
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY) 
     
    new Float:fOrigin[3] 
    IVecFVec(origin, fOrigin) 
    set_pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
     
    set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
    switch(random_num(1,4)) 
    { 
        case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0}) 
        case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0}) 
        case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
        case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0}) 
    } 


public deleteItem(id) 

    new ent, a_body 
    get_user_aiming(id, ent, a_body) 
    if (!pev_valid(ent)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
         
    new class[32] 
    pev(ent, pev_classname, class, 31) 
    if (!equal(class, item_class_name)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 



public deleteAllItems() 

    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
        set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    delete_file(g_MapFile) 


public saveAll() 

    delete_file(g_MapFile) 
     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
     
    new origin[3], Float:fOrigin[3], line[64] 
     
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
    { 
        pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
         
        FVecIVec(fOrigin, origin) 
         
        formatex(line, 63, "%d %d %d", origin[0], origin[1], origin[2]) 
        write_file(g_MapFile, line) 
    } 


public fwd_Touch(toucher, touched) 

    if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
    new classname[32]     
    pev(touched, pev_classname, classname, 31) 
    if (!equal(classname, item_class_name)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
     
     
    give_item(toucher) 
    set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW) 
    set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT) 
     
    return FMRES_IGNORED 
     


public removeEntity(ent) 

    if (pev_valid(ent)) 
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) 


public give_item(id) 

    new zombie  
    zombie = zp_get_user_zombie(id) 
     
    new i = random_num(0, (zombie ? 2 : 7)) 
    switch (i) 
    { 
        case 0: 
            if (zombie) 
            { 
                if (!zp_get_user_last_zombie(id) && !zp_is_survivor_round() && !zp_is_swarm_round()) 
                { 
                    zp_disinfect_user(id) 
                } 
                 
            } 
            else 
            { 
                if (!zp_get_user_nightvision(id)) 
                { 
                    zp_set_user_nightvision(id, 1) 
                } 
                 
            } 
             
        case 1: 
            fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + (zombie ? 2000 : 500)) 
        case 2: 
            add_ammo(id, 20) 
        case 3: 
            fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 200) 
        case 4: 
        { 
            fm_give_item(id, "weapon_flashbang") 
            fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade") 
            fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") 
             
            set_pdata_int(id, OFFSET_FLASH_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_HE_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_SMOKE_AMMO, 3) 
        } 
        case 5: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_SG550)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_sg550") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "556nato", 90) 
            } 
        case 6: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_G3SG1)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_g3sg1") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "762nato", 20) 
            } 
        case 7: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_M249)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_m249") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 100, "9mm", 200) 
            } 
     
    } 
    if (i || !zombie) 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[i]) 
    else 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[8]) 


public round_start() 
{     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name))) 
    { 
        set_pev(ent, pev_effects, 0) 
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX) 
    } 


public add_ammo(id, count) 

    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + count) 
    new pluginid = is_plugin_loaded("[ZP] Stats") 
    if (pluginid != -1)  
    { 
        new filename[64] 
        get_plugin(pluginid, filename, 63) 
     
        if (callfunc_begin("zp_stats_add_packs", filename) == 1) 
        { 
            callfunc_push_int(id) 
            callfunc_push_int(count) 
            callfunc_end() 
        } 
    } 
}  

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 12:28 pm

cabelozl escreveu:
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quem quiser o plugin original  é o orignal foi apenas adicionado para ficar pulando..

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#include <fakemeta> 
#include <fakemeta_util> 
#include <zombieplague> 
#include <hamsandwich> 

#define PLUGIN "[ZP] DM Item's" 
#define VERSION "0.1.2" 
#define AUTHOR "PomanoB" 
#define English Lang editoer "Drull" 

#define OFFSET_FLASH_AMMO 387 
#define OFFSET_HE_AMMO 388 
#define OFFSET_SMOKE_AMMO 389 

new g_Menu 

new g_MapFile[64] 

new const item_class_name[] = "dm_item" 

new g_models[][] = {"models/presentlg.mdl", "models/presentsm.mdl"} 

new const g_desription[9][] = {"You have got Nightvision", "You have got Health", 
         "You have got 20 Ammo Pack", "You have got 200 Armor", "You have got Grenade Packs", 
    "You have got Weapon sg500", "You have got Weapon g3sg1", "You have got Weapon m249", "You have got Antidote"} 
public plugin_precache() 

    for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++) 
        precache_model(g_models[i])     


public plugin_init() 

    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
     
    register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch") 
     
    register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0") 
     
    register_clcmd("say /imenu", "display_items_menu", ADMIN_CFG, " - display item's menu") 
     
    g_Menu = menu_create("DM Item's Menu","menu_item") 
     
    menu_additem(g_Menu, "Add new gift spawn", "1") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete current gift spawn", "2") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete all gifts spawn", "3") 
    menu_additem(g_Menu, "Reset last gifts spawn", "4") 
    menu_additem(g_Menu, "Save all gifts spawn", "5") 
     


public plugin_cfg() 

    new map[32], config[32] 
     
    get_mapname(map, 31) 
    get_configsdir(config, 31) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/dm_items",config, map) 
    if (!dir_exists(g_MapFile)) 
        mkdir(g_MapFile) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/%s.cfg",config, map) 

    if (file_exists(g_MapFile)) 

     
    if (file_exists(g_MapFile))  
    { 
        new data[124], len 
        new line = 0 
        new coord[3][8] 
        new origin[3] 
                 
        while((line = read_file(g_MapFile , line , data , 123 , len)))  
        { 
            if (len < 2 || data[0] == ';' || data[0] == '/')  
                continue 
             
            parse(data, coord[0], 7, coord[1], 7, coord[2], 7) 
             
            origin[0] = str_to_num(coord[0]) 
            origin[1] = str_to_num(coord[1]) 
            origin[2] = str_to_num(coord[2]) 
             
            addItem(origin) 
        } 
    } 
    else 
        log_amx("Can't find cfg file for this map") 


public display_items_menu(id, level, cid) 

    if (cmd_access(id, level, cid, 0)) 
        menu_display(id, g_Menu, 0) 
    return PLUGIN_HANDLED 


public menu_item(id, menu, item) 

    if( item < 0 )  
        return PLUGIN_CONTINUE 
  
    new cmd[3] 
    new maccess, callback 
  
    menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback) 
    new iChoice = str_to_num(cmd) 
     
    switch(iChoice) 
    { 
        case 1: 
        { 
            new origin[3] 
            get_user_origin(id, origin, 3) 
            addItem(origin) 
        } 
        case 2: 
            deleteItem(id) 
        case 3: 
            deleteAllItems() 
        case 4: 
            round_start() 
        case 5: 
            saveAll() 
    } 
    menu_display(id, g_Menu, 0) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 


public addItem(origin[3]) 

    new ent = fm_create_entity("info_target") 
    set_pev(ent, pev_classname, item_class_name) 
     
    engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)]) 

    set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0}) 
    set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0}) 
    set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0}) 
    engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0}) 

    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX) 
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY) 
     
    new Float:fOrigin[3] 
    IVecFVec(origin, fOrigin) 
    set_pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
     
    set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
    switch(random_num(1,4)) 
    { 
        case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0}) 
        case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0}) 
        case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
        case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0}) 
    } 


public deleteItem(id) 

    new ent, a_body 
    get_user_aiming(id, ent, a_body) 
    if (!pev_valid(ent)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
         
    new class[32] 
    pev(ent, pev_classname, class, 31) 
    if (!equal(class, item_class_name)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 



public deleteAllItems() 

    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
        set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    delete_file(g_MapFile) 


public saveAll() 

    delete_file(g_MapFile) 
     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
     
    new origin[3], Float:fOrigin[3], line[64] 
     
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
    { 
        pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
         
        FVecIVec(fOrigin, origin) 
         
        formatex(line, 63, "%d %d %d", origin[0], origin[1], origin[2]) 
        write_file(g_MapFile, line) 
    } 


public fwd_Touch(toucher, touched) 

    if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
    new classname[32]     
    pev(touched, pev_classname, classname, 31) 
    if (!equal(classname, item_class_name)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
     
     
    give_item(toucher) 
    set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW) 
    set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT) 
     
    return FMRES_IGNORED 
     


public removeEntity(ent) 

    if (pev_valid(ent)) 
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) 


public give_item(id) 

    new zombie  
    zombie = zp_get_user_zombie(id) 
     
    new i = random_num(0, (zombie ? 2 : 7)) 
    switch (i) 
    { 
        case 0: 
            if (zombie) 
            { 
                if (!zp_get_user_last_zombie(id) && !zp_is_survivor_round() && !zp_is_swarm_round()) 
                { 
                    zp_disinfect_user(id) 
                } 
                 
            } 
            else 
            { 
                if (!zp_get_user_nightvision(id)) 
                { 
                    zp_set_user_nightvision(id, 1) 
                } 
                 
            } 
             
        case 1: 
            fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + (zombie ? 2000 : 500)) 
        case 2: 
            add_ammo(id, 20) 
        case 3: 
            fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 200) 
        case 4: 
        { 
            fm_give_item(id, "weapon_flashbang") 
            fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade") 
            fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") 
             
            set_pdata_int(id, OFFSET_FLASH_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_HE_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_SMOKE_AMMO, 3) 
        } 
        case 5: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_SG550)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_sg550") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "556nato", 90) 
            } 
        case 6: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_G3SG1)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_g3sg1") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "762nato", 20) 
            } 
        case 7: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_M249)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_m249") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 100, "9mm", 200) 
            } 
     
    } 
    if (i || !zombie) 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[i]) 
    else 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[8]) 


public round_start() 
{     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name))) 
    { 
        set_pev(ent, pev_effects, 0) 
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX) 
    } 


public add_ammo(id, count) 

    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + count) 
    new pluginid = is_plugin_loaded("[ZP] Stats") 
    if (pluginid != -1)  
    { 
        new filename[64] 
        get_plugin(pluginid, filename, 63) 
     
        if (callfunc_begin("zp_stats_add_packs", filename) == 1) 
        { 
            callfunc_push_int(id) 
            callfunc_push_int(count) 
            callfunc_end() 
        } 
    } 
}  
kkk n er esse kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
o meu foi feito e aprovado esse ai nem falo nd

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Sergio # em 17/10/2013, 12:28 pm

Ta tenso esse português ai em amigo.

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por cabelozl em 17/10/2013, 12:29 pm

Dexter escreveu:
cabelozl escreveu:
Dexter escreveu:calado,pois nenhum de voces sabe
cara voce mudo a model


quem quiser o plugin original  é o orignal foi apenas adicionado para ficar pulando..

Código:
#include <amxmodx> 
#include <amxmisc> 
#include <fakemeta> 
#include <fakemeta_util> 
#include <zombieplague> 
#include <hamsandwich> 

#define PLUGIN "[ZP] DM Item's" 
#define VERSION "0.1.2" 
#define AUTHOR "PomanoB" 
#define English Lang editoer "Drull" 

#define OFFSET_FLASH_AMMO 387 
#define OFFSET_HE_AMMO 388 
#define OFFSET_SMOKE_AMMO 389 

new g_Menu 

new g_MapFile[64] 

new const item_class_name[] = "dm_item" 

new g_models[][] = {"models/presentlg.mdl", "models/presentsm.mdl"} 

new const g_desription[9][] = {"You have got Nightvision", "You have got Health", 
         "You have got 20 Ammo Pack", "You have got 200 Armor", "You have got Grenade Packs", 
    "You have got Weapon sg500", "You have got Weapon g3sg1", "You have got Weapon m249", "You have got Antidote"} 
public plugin_precache() 

    for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++) 
        precache_model(g_models[i])     


public plugin_init() 

    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
     
    register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch") 
     
    register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0") 
     
    register_clcmd("say /imenu", "display_items_menu", ADMIN_CFG, " - display item's menu") 
     
    g_Menu = menu_create("DM Item's Menu","menu_item") 
     
    menu_additem(g_Menu, "Add new gift spawn", "1") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete current gift spawn", "2") 
    menu_additem(g_Menu, "Delete all gifts spawn", "3") 
    menu_additem(g_Menu, "Reset last gifts spawn", "4") 
    menu_additem(g_Menu, "Save all gifts spawn", "5") 
     


public plugin_cfg() 

    new map[32], config[32] 
     
    get_mapname(map, 31) 
    get_configsdir(config, 31) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/dm_items",config, map) 
    if (!dir_exists(g_MapFile)) 
        mkdir(g_MapFile) 
     
    format(g_MapFile, 63, "%s/%s.cfg",config, map) 

    if (file_exists(g_MapFile)) 

     
    if (file_exists(g_MapFile))  
    { 
        new data[124], len 
        new line = 0 
        new coord[3][8] 
        new origin[3] 
                 
        while((line = read_file(g_MapFile , line , data , 123 , len)))  
        { 
            if (len < 2 || data[0] == ';' || data[0] == '/')  
                continue 
             
            parse(data, coord[0], 7, coord[1], 7, coord[2], 7) 
             
            origin[0] = str_to_num(coord[0]) 
            origin[1] = str_to_num(coord[1]) 
            origin[2] = str_to_num(coord[2]) 
             
            addItem(origin) 
        } 
    } 
    else 
        log_amx("Can't find cfg file for this map") 


public display_items_menu(id, level, cid) 

    if (cmd_access(id, level, cid, 0)) 
        menu_display(id, g_Menu, 0) 
    return PLUGIN_HANDLED 


public menu_item(id, menu, item) 

    if( item < 0 )  
        return PLUGIN_CONTINUE 
  
    new cmd[3] 
    new maccess, callback 
  
    menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback) 
    new iChoice = str_to_num(cmd) 
     
    switch(iChoice) 
    { 
        case 1: 
        { 
            new origin[3] 
            get_user_origin(id, origin, 3) 
            addItem(origin) 
        } 
        case 2: 
            deleteItem(id) 
        case 3: 
            deleteAllItems() 
        case 4: 
            round_start() 
        case 5: 
            saveAll() 
    } 
    menu_display(id, g_Menu, 0) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 


public addItem(origin[3]) 

    new ent = fm_create_entity("info_target") 
    set_pev(ent, pev_classname, item_class_name) 
     
    engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)]) 

    set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0}) 
    set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0}) 
    set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0}) 
    engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0}) 

    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX) 
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY) 
     
    new Float:fOrigin[3] 
    IVecFVec(origin, fOrigin) 
    set_pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
     
    set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
    switch(random_num(1,4)) 
    { 
        case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0}) 
        case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0}) 
        case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
        case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0}) 
    } 


public deleteItem(id) 

    new ent, a_body 
    get_user_aiming(id, ent, a_body) 
    if (!pev_valid(ent)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
         
    new class[32] 
    pev(ent, pev_classname, class, 31) 
    if (!equal(class, item_class_name)) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 



public deleteAllItems() 

    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
        set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME) 
     
    delete_file(g_MapFile) 


public saveAll() 

    delete_file(g_MapFile) 
     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
     
    new origin[3], Float:fOrigin[3], line[64] 
     
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
    { 
        pev(ent, pev_origin, fOrigin) 
         
        FVecIVec(fOrigin, origin) 
         
        formatex(line, 63, "%d %d %d", origin[0], origin[1], origin[2]) 
        write_file(g_MapFile, line) 
    } 


public fwd_Touch(toucher, touched) 

    if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
    new classname[32]     
    pev(touched, pev_classname, classname, 31) 
    if (!equal(classname, item_class_name)) 
        return FMRES_IGNORED 
     
     
     
    give_item(toucher) 
    set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW) 
    set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT) 
     
    return FMRES_IGNORED 
     


public removeEntity(ent) 

    if (pev_valid(ent)) 
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) 


public give_item(id) 

    new zombie  
    zombie = zp_get_user_zombie(id) 
     
    new i = random_num(0, (zombie ? 2 : 7)) 
    switch (i) 
    { 
        case 0: 
            if (zombie) 
            { 
                if (!zp_get_user_last_zombie(id) && !zp_is_survivor_round() && !zp_is_swarm_round()) 
                { 
                    zp_disinfect_user(id) 
                } 
                 
            } 
            else 
            { 
                if (!zp_get_user_nightvision(id)) 
                { 
                    zp_set_user_nightvision(id, 1) 
                } 
                 
            } 
             
        case 1: 
            fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + (zombie ? 2000 : 500)) 
        case 2: 
            add_ammo(id, 20) 
        case 3: 
            fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 200) 
        case 4: 
        { 
            fm_give_item(id, "weapon_flashbang") 
            fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade") 
            fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") 
             
            set_pdata_int(id, OFFSET_FLASH_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_HE_AMMO, 3) 
            set_pdata_int(id, OFFSET_SMOKE_AMMO, 3) 
        } 
        case 5: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_SG550)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_sg550") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "556nato", 90) 
            } 
        case 6: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_G3SG1)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_g3sg1") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 30, "762nato", 20) 
            } 
        case 7: 
            if (!user_has_weapon(id, CSW_M249)) 
            { 
                fm_give_item(id, "weapon_m249") 
                ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, 100, "9mm", 200) 
            } 
     
    } 
    if (i || !zombie) 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[i]) 
    else 
        client_print(id, print_chat, "[ZP] %s", g_desription[8]) 


public round_start() 
{     
    new ent = FM_NULLENT 
    static string_class[] = "classname" 
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name))) 
    { 
        set_pev(ent, pev_effects, 0) 
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX) 
    } 


public add_ammo(id, count) 

    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + count) 
    new pluginid = is_plugin_loaded("[ZP] Stats") 
    if (pluginid != -1)  
    { 
        new filename[64] 
        get_plugin(pluginid, filename, 63) 
     
        if (callfunc_begin("zp_stats_add_packs", filename) == 1) 
        { 
            callfunc_push_int(id) 
            callfunc_push_int(count) 
            callfunc_end() 
        } 
    } 
}  
kkk n er esse kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
o meu foi feito e aprovado esse ai nem falo nd
feito e aprovado ? kk falo nada pra voces ^^  e ainda diz que o carinha la da zm plugins ripa

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 12:51 pm

Dexter escreveu:vendo a supplybox puladora e a igual da gpex quer er pra axar
plugin toltamente feito por min

Imagem-Puladora:

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Imagem-Igual Da Gpex:

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Eai dexter explica aee ta meio igual ne 
membros,admin: imagine isso como uma caixa e dando 300 packs sera fica igual a uma semelhança ^^

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 12:57 pm

so vamos descobri ser o perfect respode ja mandei sma pra ele

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 17/10/2013, 1:01 pm

Creio eu que você editou aquela do MtsLa!<3.L pois ta meio semelhante aquela sma que ele me mandou.

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 1:02 pm

oi seus troxa ta meio n ta igual

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 1:03 pm

Dexter escreveu:oi seus troxa ta meio n ta igual
kkkkkkk entao jae vc usou alguns codigo da sma que o Mtsla <3 te passou num e??

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 1:07 pm

sim,pois essa esta muito bem modifikada

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 1:08 pm

Dexter escreveu:sim,pois essa esta muito bem modifikada
O nome desse cara devia tar ali no meio do topico ne : AUTHOR "PomanoB"

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por MtsLa!<3.L em 17/10/2013, 1:18 pm

Sera q é so vc mesmo q tem ela ??

Imagem Abaixo !


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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 1:22 pm

MtsLa!<3.L escreveu:Sera q é so vc mesmo  q tem ela ??

Imagem Abaixo !

ainda n er a minha

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Sergio # em 17/10/2013, 1:22 pm

O Autor original deste plugin é o PomanoB, o Mts modificou ela para pular/glow/rastro e eu retirei todos os itens que dava e deixei somente para ganhar ammo-packs.

@Edit

E o Perfect-Scrash também modificou/ajudou.


Última edição por Sergio # em 17/10/2013, 1:28 pm, editado 2 vez(es)

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Feelipe:: em 17/10/2013, 1:23 pm

Sergio # escreveu:O Autor original deste plugin é o PomanoB, o Mts modificou ela para pular/glow/rastro e eu retirei todos os itens que dava e deixei somente para ganhar ammo-packs.
Opa e dois eu tambem fiz a mesma coisa  ^^

eu apenas retirei os items ^^


Última edição por Feelipe:: em 17/10/2013, 1:24 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por MtsLa!<3.L em 17/10/2013, 1:23 pm

Pronto Aqui esta ela sem o Rastro !


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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Dexter em 17/10/2013, 1:25 pm

ainda n er a minha

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 17/10/2013, 1:25 pm

Sergio # escreveu:O Autor original deste plugin é o PomanoB, o Mts modificou ela para pular/glow/rastro e eu retirei todos os itens que dava e deixei somente para ganhar ammo-packs.
Opa Falto a minha parte eu que botei pra pular. Só usa o poder do Arraia-a-jato

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por MtsLa!<3.L em 17/10/2013, 1:26 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
Sergio # escreveu:O Autor original deste plugin é o PomanoB, o Mts modificou ela para pular/glow/rastro e eu retirei todos os itens que dava e deixei somente para ganhar ammo-packs.
Opa Falto a minha parte eu que botei pra pular. Só usa o poder do Arraia-a-jato
Perfect me Ajudou tambem

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

Mensagem por Sergio # em 17/10/2013, 1:26 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
Sergio # escreveu:O Autor original deste plugin é o PomanoB, o Mts modificou ela para pular/glow/rastro e eu retirei todos os itens que dava e deixei somente para ganhar ammo-packs.
Opa Falto a minha parte eu que botei pra pular. Só usa o poder do Arraia-a-jato
Desculpe-me, não sabia que você também tinha mexido nesta sma, se não tinha citado você também, perdão.

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Re: [Plugins] SupplyBox Puladora e Escode-Escode

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