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[Pedido] bullet damage

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[Pedido] bullet damage

Mensagem por waLLzyk em 9/11/2013, 9:56 pm

Nome do Plugin: bullet damage

Descrição do Plugin: Quando atira no zm aparece o dano causando acumulado, cor:[0, 238, 238]

De Onde Viu o Plugin: DH, rtk...

Imagem do Plugin: 

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por Sergio # em 9/11/2013, 10:16 pm

Tenho ele no pc, se quiser depois lhe mando via skype. Obs: só amxx, serve?

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por MtsLa!<3.L em 9/11/2013, 10:24 pm

Sergio # escreveu:Tenho ele no pc, se quiser depois lhe mando via skype. Obs: só amxx, serve?
manda pra mim tabmem sergio fazendo favor

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por waLLzyk em 9/11/2013, 10:46 pm

amxx eu tenho, quero mesmo é a sma dele

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por [D]etonado[R] em 10/11/2013, 8:32 am

Veja se é esse
Código:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "Advanced Bullet Damage"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

new g_type, g_enabled, g_recieved, bool:g_showrecieved, g_hudmsg1, g_hudmsg2

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")   
   register_event("HLTV", "on_new_round", "a", "1=0", "2=0")
   
   g_type = register_cvar("amx_bulletdamage","1")
   g_recieved = register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1")   
   
   g_hudmsg1 = CreateHudSyncObj()   
   g_hudmsg2 = CreateHudSyncObj()
}

public on_new_round()
{
   g_enabled = get_pcvar_num(g_type)
   if(get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved = true   
}

public on_damage(id)
{
   if(g_enabled)
   {      
      static attacker; attacker = get_user_attacker(id)
      static damage; damage = read_data(2)      
      if(g_showrecieved)
      {         
         set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
         ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg2, "%i^n", damage)      
      }
      if(is_user_connected(attacker))
      {
         switch(g_enabled)
         {
            case 1: {
               set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
               ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)            
            }
            case 2: {
               if(fm_is_ent_visible(attacker,id))
               {
                  set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
                  ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)            
               }
            }
         }
      }
   }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por waLLzyk em 10/11/2013, 8:46 am

[D]etonado[R] escreveu:Veja se é esse
Código:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "Advanced Bullet Damage"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

new g_type, g_enabled, g_recieved, bool:g_showrecieved, g_hudmsg1, g_hudmsg2

public plugin_init()
{
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
 
register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
register_event("HLTV", "on_new_round", "a", "1=0", "2=0")
 
g_type = register_cvar("amx_bulletdamage","1")
 g_recieved = register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1")

g_hudmsg1 = CreateHudSyncObj()
g_hudmsg2 = CreateHudSyncObj()
}

public on_new_round()
{
 g_enabled = get_pcvar_num(g_type)
 if(get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved = true
}

public on_damage(id)
{
 if(g_enabled)
 {
static attacker; attacker = get_user_attacker(id)
 static damage; damage = read_data(2)
if(g_showrecieved)
 {
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
 ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg2, "%i^n", damage)
}
 if(is_user_connected(attacker))
 {
 switch(g_enabled)
 {
 case 1: {
 set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
 ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)
}
 case 2: {
 if(fm_is_ent_visible(attacker,id))
 {
 set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
 ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)
}
 }
 }
 }
 }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Até é mas ele não acumulado os danos causados 

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Re: [Pedido] bullet damage

Mensagem por [D]etonado[R] em 10/11/2013, 8:50 am

waLLzyk escreveu:
[D]etonado[R] escreveu:Veja se é esse
Código:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "Advanced Bullet Damage"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

new g_type, g_enabled, g_recieved, bool:g_showrecieved, g_hudmsg1, g_hudmsg2

public plugin_init()
{
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
 
register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
register_event("HLTV", "on_new_round", "a", "1=0", "2=0")
 
g_type = register_cvar("amx_bulletdamage","1")
 g_recieved = register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1")

g_hudmsg1 = CreateHudSyncObj()
g_hudmsg2 = CreateHudSyncObj()
}

public on_new_round()
{
 g_enabled = get_pcvar_num(g_type)
 if(get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved = true
}

public on_damage(id)
{
 if(g_enabled)
 {
static attacker; attacker = get_user_attacker(id)
 static damage; damage = read_data(2)
if(g_showrecieved)
 {
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
 ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg2, "%i^n", damage)
}
 if(is_user_connected(attacker))
 {
 switch(g_enabled)
 {
 case 1: {
 set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
 ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)
}
 case 2: {
 if(fm_is_ent_visible(attacker,id))
 {
 set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
 ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)
}
 }
 }
 }
 }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Até é mas ele não acumulado os danos causados 
Pede ao brenok, ele fez ele acumulativo

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Re: [Pedido] bullet damage

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