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[ZP] Addon: Lasermine v 4.1

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[ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 13/11/2013, 1:41 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Ola Pessoal eu tentei editar uma lasermine para que ela ficasse zika mas não sei se ainda há bugs e também tirei umas frescuras e coloquei uns bangs novos, Como:
 
* Mostar a Vida do Laser
* Mostrar o Nome de Quem Plantou o Laser
* Fazer com que o Glow e a Linha do Laser Mude De Cor toda hora (Desabilitável por Cvar)
* Mudar a Glow do Laser (Pra qualquer cor)
* Mudar a Cor da Linha do Laser (Pra qualquer Cor)
* Efeito de Invisibilidade do Glow (Disponivel na 4.1 ou superior)
* Natives Para Facilitar Modificações da Lasermine
* Menu da Lasermine para configurações pessoais.
* Etc.
Modificação de Cada Update:
Spoiler:
* 1.0:
- Primeira Postagem.

* 1.1:
- Fixado Bug da Lasermine Nao Funcionar.
- Mostrar o Nome de Quem plantou a Lasermine.
- Fazer com que o Glow e a Linha do Laser Mude de Cor Toda Hora (Desabilitável Por Cvar).

* 1.2:
- Fixed Bug: Quando você morre o Laser continua plantado.
- Fixed Bug: Quando Alguém destrói o seu Laser não da para plantar mais.

* 1.3:
- Adicionado um esquema para o jogador não se travar e não travar alguem no laser.

* 1.4:
- Corrigido Mais Alguns Bugs da Lasermine.
- Agora a Lasermine mata o Zombie.
- Adicionado uma include para criar futuros plugins.
- ETC.

* 2.0:
- Corrigido o Erro do debug que dava na linha do glow.

* 2.1:
- Corrigido Mais Alguns Bugs Encontrados.
- Adicionado Mais Algumas Cvars.
- ETC.

* 2.2:
- Corrigido mais alguns erros nas logs.
- Adicionado um menu de configuração pessoal da lasermine.

* 2.3:
- Corrigido Bug de Poder deixar a Linha do Laser Invisivel.
- Corrigido Erro da Log que Ocorria na parte do Radius
- Novas Opções no Menu da Lasermine
- ETC.

* 3.0:
- Adicionado Mais Models (Agora sim é by dasm)
- Adicionado Suporte Lang (Pros gringos verem e sair criando topicos na alied)

* 3.1:
- Adicionado Mais Sprites na Opção de Escolher Sprites

* 3.2:
- Fixado Mais Erros Das Logs
- Adicionado Mais Cvars
- ETC.

* 3.3:
- Adicionado Mais Natives
- Adicionado Mais Cvars

* 3.4:
- Corrigido alguns erros das logs
- Adicionado Mais uma Model para Lasermine

* 4.0:
- Corrigido Mais uns Erros de Logs.
- Corrigido Pequeno Bug na Hora que Planta (Da Lasermine Nao Ficar na Parede)
- Adicionado Uma Cvar Para Defenir a Distancia Maxima Para Retirar a Lasermine
- Adicionado um esquema para matar o Boss Na Lasermine
 
* 4.1:
- Melhoramento no Codigo Interno
- Lang Fixada (Tinha vez que aparecia em outro idioma e as vezes lagava)
- Fim Da Putaria de Pular Lasermine pra matar mais rapido
- Adicionado Efeito de Invisbilidade no Menu do Laser
- Adicionado mais natives e forwards na lasermine (Include Atualizada)

Imagens:
Spoiler:

Lasermine em Si:
[img=http://i57.tinypic.com/ztbxgl.jpg]

Menu da Lasermine:
[img=http://i.imgur.com/nvE2GuV.png?1]
 
Efeito de Invisibilidade do Glow:
[img=http://i61.tinypic.com/11lrd5d.png]

Download: https://www.dropbox.com/s/j8mo5dm3cm120rj/%5BZplague%5D%20Perfect%20Lasermine%204.1.zip?dl=0


Última edição por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 21/9/2016, 1:15 pm, editado 21 vez(es) (Razão : Atualizção 4.1)

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 14/12/2013, 10:09 am

tem erros na logs arruma ai

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 14/12/2013, 4:03 pm

Posta os erros que aparecem nas logs, ninguém aqui é obrigado a adivinhar que erro está dando..

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 14/12/2013, 4:06 pm

Código:
L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX] Run time error 10: native error (native "zp_get_user_zombie")
L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::CreateDamage (line 650)
L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [1] zp_lasermine_zplague.sma::ltm_Think (line 533)

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [D]etonado[R] em 14/12/2013, 4:59 pm

Mas se o laser esta funcionando como todo mundo quer, isso  e de menos.

@Dexter

Fica procurando erros ate no ultimo detalhe, para falar que fez o plugin mal feito.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 14/12/2013, 5:13 pm

mano fica queto to fazendo meu addons eh não quero bugs

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [D]etonado[R] em 14/12/2013, 5:16 pm

Dexter escreveu:mano cala boca to motando meu addons e nao quero bugs

Isso não é bug o laser funfo certim né ? então se tiver do jeito que você quer ta bom, nao precisa olhar minimo detalhe, se não tiver va procurar outro, e não to falando estou digitando.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Jerry. em 14/12/2013, 5:37 pm

como instalo isso no meu addons, mandem um totorial pra mim ver meu addons e 5.0.8
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 14/12/2013, 5:55 pm

Detonado, mesmo funcionando certinho, é horrível ficar com um plugin dando erro.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Eduardoo em 14/12/2013, 5:56 pm

Poisé

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Jerry. em 14/12/2013, 6:44 pm

fala como e
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 14/12/2013, 6:45 pm

Como é o que ?

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Jerry. em 14/12/2013, 6:47 pm

como instalo no meu adons, to comecando agr nesse bagulh
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Eduardoo em 14/12/2013, 6:51 pm


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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Jerry. em 15/12/2013, 12:38 pm

Valeu !!
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 4/1/2014, 6:20 pm

Plugin Atualizado: Feito no dia: 04/01/2014 as 21:21:07

* Corrigido Alguns Bugs da Lasermine
* Agora a Lasermine mata o ZM
* Adicionado uma include para criar futuros plugins
* Etc

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 4/1/2014, 6:24 pm

Removeu o bug das logs?

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 4/1/2014, 6:26 pm

So Alguns. Só não foi todos porque o comando do glow não fica aceitando o random_num e como eu quero que fique mudando de cor o tempo todo eu ainda deixei com este erro da log.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 4/1/2014, 6:31 pm

poderia arruma pra mi o bug?, nao uso todas as cores somente verde

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 5/1/2014, 11:45 am

Plugin Atualizado: Feito no dia 05/01/2014 as 14:42:57

* Corrigido o Erro do debug que dava na linha do glow (Esqueci do querido if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na sma)

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 5/1/2014, 12:50 pm

Gostei das atualizações, corrigiu todos erros que estavam dando aqui nas logs.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Lucasx2020 em 5/1/2014, 3:03 pm

qual o motivo de nao postar sma ?
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [D]etonado[R] em 5/1/2014, 3:19 pm

Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Lucasx2020 em 5/1/2014, 3:21 pm

[D]etonado[R] escreveu:Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.
pdc '-'
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 5/1/2014, 7:42 pm

perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 5/1/2014, 7:48 pm

KK se ele posta prevejo willian ripando..

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por bebe^ em 5/1/2014, 9:29 pm

acho q seria legal postar a sma afinal ngm tem.. e ngm nunca postou

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Sergio # em 5/1/2014, 9:42 pm

Eu não passaria a sma assim tão "easy", venderia por um preço bom.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 6/1/2014, 10:32 am

Dexter escreveu:perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Dexter em 6/1/2014, 12:03 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
Dexter escreveu:perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.


Poderia cria 1 cvar pra muda a bind não uso x nem l apenas v e c

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por micael mattei em 6/1/2014, 6:26 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] você poderia passar a .sma do lasermine.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Leozinho em 6/1/2014, 6:39 pm

Cara ele já disse que não vai passar a sma, não insistam.

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por PRO DARK em 8/1/2014, 6:10 am

Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..
Código:

L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 8/1/2014, 10:16 am

PRO DARK escreveu:Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..
Código:

L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?

Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(

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Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Wilian em 8/1/2014, 10:41 am

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
PRO DARK escreveu:Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..
Código:

L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?

Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(
perfect posta sma :)
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 8/1/2014, 10:52 am

LucasArruda escreveu:perfect posta sma :)

Não vô Posta não adianta insistir

------------------------------------------------------------

Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

* Fixado os Ultimos Bugs Citados.
* Adicionado Mais Algumas Cvars
* Etc.

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* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
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* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

Mensagem por Wilian em 8/1/2014, 11:10 am

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
LucasArruda escreveu:perfect posta sma :)

Não vô Posta não adianta insistir

------------------------------------------------------------

Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

* Fixado os Ultimos Bugs Citados.
* Adicionado Mais Algumas Cvars
* Etc.
passa o link da sma que vc pegou e começou a editar do SandStriker passa ai :)
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Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

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