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[Resolvido][Pedido] Glow Player

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[Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 15/11/2013, 8:28 am

Nome do Plugin: Glow Player

Descrição do Plugin: Fica com cores deferente no player ir ate em zombie

De Onde Viu o Plugin: Play4Ever

Imagem do Plugin:







Última edição por [M]adara [U]chiha em 16/11/2013, 8:14 am, editado 1 vez(es)
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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por ZORO em 15/11/2013, 12:35 pm

Este Zombie com colete na play4ever nao e bem um colete e o zm, se a pessoa pegar o zombie anti-fogo fica com o a cor laranja, e o zombie anti-gelo fica com cor azul,

Mesmo assim sua ideia e muito boa :D
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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por wc_dpz1 em 15/11/2013, 1:41 pm

Paia dimais u.u '
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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por Leozinho em 15/11/2013, 1:52 pm

wc_dpz1 escreveu:Paia dimais u.u '
Se o cara pediu esta pedido, ele não pediu opinião se é paia ou não.

Quanto ao pedido creio que só com a classe anti fogo e gelo, o que seria preciso editar algumas coisas na sma principal, eu posso fazer seu pedido, me passe seu skype

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 15/11/2013, 2:12 pm

Leozinho escreveu:
wc_dpz1 escreveu:Paia dimais u.u '
Se o cara pediu esta pedido, ele não pediu opinião se é paia ou não.

Quanto ao pedido creio que só com a classe anti fogo e gelo, o que seria preciso editar algumas coisas na sma principal, eu posso fazer seu pedido, me passe seu skype
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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por ZORO em 15/11/2013, 2:15 pm

Se nao for incomodo ao que o Madara Uchiha pede no topico, pudessem compartilhar aqui no topico o zm anti-gelo e anti-fogo com estes Glows, Grato#
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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 15/11/2013, 3:08 pm

aguardo a solicitação leozinho!

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [D]etonado[R] em 15/11/2013, 4:33 pm

Olha você quer os zombies, ou os humanos/zombies com glow, se for querer os zombies e humanos com glow eu sei fazer

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 15/11/2013, 4:37 pm

[D]etonado[R] escreveu:Olha você quer os zombies, ou os humanos/zombies com glow, se for querer os zombies e humanos com glow eu sei fazer
sim, tipo 1 menu você digita /glow ai aparece as 2 cores pra escolher a laranja e a azul ou outras cores

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [D]etonado[R] em 15/11/2013, 4:51 pm

[M]adara [U]chiha escreveu:
[D]etonado[R] escreveu:Olha você quer os zombies, ou os humanos/zombies com glow, se for querer os zombies e humanos com glow eu sei fazer
sim, tipo 1 menu você digita /glow ai aparece as 2 cores pra escolher a laranja e a azul ou outras cores
Bem complicado nem a nightivision eu soube fazer, só sei fazer com comando de amx_rcon(amx_clmd) significa que não é só 1 jogador que ira mudar, e sim todos

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por Convidado em 15/11/2013, 5:26 pm

Server este ? é extra item

SMA


Código:
/*================================================================================
 
 -----------------------------------
 -*- [ZP] Extra Item : Player Aura -*-
 -----------------------------------
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 - Description -
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 
 This is just an extra item which gives the player a player aura. The player
 aura helps players to navigate and find zombies throughout the map. 

 ~~~~~~~~~~~~~~~
 - CVARS -
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 ("zp_aura_radius", "20.0")
 This is the radius of the aura. 
 ("zp_aura_red", "255")
 This is the red colour of the aura. 
 ("zp_aura_green", "255")
 This is the green colour of the aura. 
 ("zp_aura_blue", "255")
 This is the blue colour of the aura. 
 ("zp_glow_on", "1")
 This is to have a glow or not. 
 ("zp_aura_round", "1")
 This is whether or not to remove aura every round. 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 - Change Logs -
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 Version : 1.0
 First Release. 

 Version : 1.1
 Added some codes, removed hamsandwich module which wasnt required. 

 Version : 1.2
 Changed almost all of the codes, thanks to alan_el_more for his help. 

 Version : 1.3
 Fixed bug with some codes where player doesnt get aura after buying it. 
 (Had to change most of the codes back to the old ones. Sorry alan_el_more)

 Version : 1.4
 Added a CVAR for players to have a glow or not. 
 Also updated codes so that you lose the aura on every respawn. 

 Version : 1.5
 Want to have the aura every round? Added a CVAR for that. 
 Check the CVARs section above for the information. 
 
 Version : 1.6
 Fixed a minor misplacement of a code. Glow color should be okay now. 

================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Player Aura" }
const g_item_cost = 10
new const g_sound_buyaura[] = { "items/nvg_on.wav" }

/*============================================================================*/

new g_itemid_playeraura, g_extra_glow, g_aura_round

public plugin_precache()
{
   precache_sound(g_sound_buyaura)
}

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Extra Item: Player Aura", "1.6", "Zombie Lurker")
   
   g_itemid_playeraura = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
   g_extra_glow = register_cvar("zp_glow_on", "1")
   g_aura_round = register_cvar("zp_aura_round", "1")
   
   register_cvar("zp_aura_radius", "20.0")
   register_cvar("zp_aura_red", "255")
   register_cvar("zp_aura_green", "255")
   register_cvar("zp_aura_blue", "255")
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if (itemid == g_itemid_playeraura)
{
set_task(0.1, "BUYAURA", player, _, _, "b")
set_task(0.2, "BUYGLOW", player, _, _, "b")
engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyaura, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}

public BUYAURA(player)
{
if ((!zp_get_user_zombie(player)) && (is_user_alive(player)))
{
   static Float:originF[3]
   pev(player, pev_origin, originF)
   
   engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
   write_byte(TE_DLIGHT)
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
   write_byte(get_cvar_num("zp_aura_radius")) // radius
   write_byte(get_cvar_num("zp_aura_red")) // red
   write_byte(get_cvar_num("zp_aura_green")) // green
   write_byte(get_cvar_num("zp_aura_blue")) // blue
   write_byte(2) // life
   write_byte(0) // decay rate
   message_end()
   }
   else
   {
   if (get_pcvar_num(g_aura_round))
      remove_task(player)
   }
return PLUGIN_CONTINUE
}

public BUYGLOW(player)
{
if ((!zp_get_user_zombie(player)) && (is_user_alive(player)) && (get_pcvar_num(g_extra_glow)))
{
   fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, (get_cvar_num("zp_aura_red")), (get_cvar_num("zp_aura_green")), (get_cvar_num("zp_aura_blue")), kRenderNormal, 16);
   }
return PLUGIN_CONTINUE
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 15/11/2013, 6:17 pm

esse ai fica com aura, eu quero quer o player fique somente com a glow

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 16/11/2013, 8:15 am

Pode fecha já resolvi

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

Mensagem por Leozinho em 16/11/2013, 8:37 am

Closed.

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Re: [Resolvido][Pedido] Glow Player

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