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[PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

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[PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por raultntpaiva em 25/11/2013, 3:43 pm

Eae galera, de boa ? HUE
Eu estava pesquizando uns pluguins pro meu novo addons, e achei esse aqui,
acho que voces vao gostar, alguns VENDEM um pluguin parecido com esse, ou o mesmo, nao sei.
Pluguin : Anti Ramp Destroy
Função : Todos os itens quebraveis de TODOS os MAPAS ficam indestrutiveis antes de qualquer infeccao!
Segue o LINK:
Código:
Link : https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=222561
Fonte : AlliedMods

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por [M]adara [U]chiha em 25/11/2013, 3:49 pm

Legal!!

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por waLLzyk em 25/11/2013, 4:18 pm

Zplague12  
Boa

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por 0wnderless em 25/11/2013, 4:39 pm

Muito bom !

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por Sergio # em 25/11/2013, 4:47 pm

Legal, muita gente esta atrás desse plugin ^^

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por Leozinho em 25/11/2013, 5:59 pm

Esse plugin tinha alguns bugs que deixava quebrar em alguns mapas, lembro dessa sma, não lembro daonde.

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por TNT em 25/11/2013, 6:04 pm

raultntpaiva ta roubando meu nick ai ne safado

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 26/11/2013, 10:38 am

Valeu pelo código agora vô usa pra fazer com que os humanos não quebrem a lasermine só zms :)

Zplague12

@Edit

Para pessoas que querem que o anti-rampa só funcione em alguns mapas está ai o codigo:

Código:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN    "[ZP] Addon: Ramp Destroy Preventer"
#define AUTHOR    "Catastrophe | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"
#define VERSION    "1.0"

new const g_maps_enanble[][] =
{
   "zm_mario_world_new",
   "zm_dust2_ccg"
}

public plugin_init()
{
   new map_name[32], check_index
   get_mapname(map_name, sizeof(map_name))
   
   for(check_index = 0; check_index < sizeof(g_maps_enanble); check_index++)
      if(equali(map_name, g_maps_enanble[check_index], strlen(g_maps_enanble[check_index])))    break;
   
   if(check_index == sizeof(g_maps_enanble)) {
      set_fail_state("Anti-Rampa desativado neste mapa")
      return;
   }

   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage,"func_breakable","fw_TakeDamage");
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   if(zp_has_round_started() == 1)
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   
   new sz_classname[32]
   entity_get_string( victim , EV_SZ_classname , sz_classname , 31 )
   if( !equali(sz_classname,"func_breakable") )
      return HAM_IGNORED;
   
   return HAM_SUPERCEDE;
}

____________________________________________


Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

** Seguindo as Dicas você estara no Padrão [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] **  
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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por Leozinho em 26/11/2013, 8:16 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:Valeu pelo código agora vô usa pra fazer com que os humanos não quebrem a lasermine só zms :)

Zplague12

@Edit

Para pessoas que querem que o anti-rampa só funcione em alguns mapas está ai o codigo:

Código:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN    "[ZP] Addon: Ramp Destroy Preventer"
#define AUTHOR    "Catastrophe | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"
#define VERSION    "1.0"

new const g_maps_enanble[][] =
{
   "zm_mario_world_new",
   "zm_dust2_ccg"
}

public plugin_init()
{
   new map_name[32], check_index
   get_mapname(map_name, sizeof(map_name))
   
   for(check_index = 0; check_index < sizeof(g_maps_enanble); check_index++)
      if(equali(map_name, g_maps_enanble[check_index], strlen(g_maps_enanble[check_index])))    break;
   
   if(check_index == sizeof(g_maps_enanble)) {
      set_fail_state("Anti-Rampa desativado neste mapa")
      return;
   }

   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage,"func_breakable","fw_TakeDamage");
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   if(zp_has_round_started() == 1)
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   
   new sz_classname[32]
   entity_get_string( victim , EV_SZ_classname , sz_classname , 31 )
   if( !equali(sz_classname,"func_breakable") )
      return HAM_IGNORED;
   
   return HAM_SUPERCEDE;
}
Zplague12

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

Mensagem por raultntpaiva em 26/11/2013, 9:40 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:Valeu pelo código agora vô usa pra fazer com que os humanos não quebrem a lasermine só zms :)

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@Edit

Para pessoas que querem que o anti-rampa só funcione em alguns mapas está ai o codigo:

Código:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN    "[ZP] Addon: Ramp Destroy Preventer"
#define AUTHOR    "Catastrophe | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"
#define VERSION    "1.0"

new const g_maps_enanble[][] =
{
   "zm_mario_world_new",
   "zm_dust2_ccg"
}

public plugin_init()
{
   new map_name[32], check_index
   get_mapname(map_name, sizeof(map_name))
   
   for(check_index = 0; check_index < sizeof(g_maps_enanble); check_index++)
      if(equali(map_name, g_maps_enanble[check_index], strlen(g_maps_enanble[check_index])))    break;
   
   if(check_index == sizeof(g_maps_enanble)) {
      set_fail_state("Anti-Rampa desativado neste mapa")
      return;
   }

   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage,"func_breakable","fw_TakeDamage");
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   if(zp_has_round_started() == 1)
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   
   new sz_classname[32]
   entity_get_string( victim , EV_SZ_classname , sz_classname , 31 )
   if( !equali(sz_classname,"func_breakable") )
      return HAM_IGNORED;
   
   return HAM_SUPERCEDE;
}
hum hum hum hum hum hum hum 
aee, entao quando fizer, posta aqui o/

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Re: [PLUGUIN] AntiDestroy Ramp

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