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[PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

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[PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por MasterUnltd em 4/12/2013, 7:16 pm

Nome: Classes Humanas
Descrição: Adiciona CLASSES HUMANAS no ZombiePlague
Testado: ZombiePlague 4.3 New Modes (PERFECTSCRASH)
Creditos: Na .SMA
*CLASSES PARA ADMIN & VIP*
*CLASSES REGULADAS*
PS: Depois de tirar as prints, dei uma mechida nas classes, entao é possivel que tenha alguma classe que nao esteja mostrando no print, ou vice-versa.
Imagens:

*SMA EDITADA
Código:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <  fun >
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>


new g_player_class[33]

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Classes Humanas", "1.1", "fiendshard / TNT")
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)

{
   set_task(get_cvar_float("zp_delay")-7.0, "ClCmdSelectModel",id)
}

public ClCmdSelectModel(id, menuid)
{
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
   {
      return PLUGIN_HANDLED;
   }

   else if(!is_user_alive(id))
   {
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else
   {
      human_menu(id)
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public human_menu(id)
{
  new menu = menu_create("\r-=[\w Classes Humanas \r]=-^n\d( Voce fugiu da Infeccao. Oque deseja ser? )", "human_menu_handler")
  menu_additem(menu, "\wPolicial \r[\dGanha Colete\r]", "1", 0)
  menu_additem(menu, "\wPistoleiro \r[\dPacote de Pistolas\r]", "2", 0)
  menu_additem(menu, "\wLadrao \r[\dRapidez e Gravidade\r]", "3", 0)
  menu_additem(menu, "\wEspecialista \r[\dPacote de Armas\r]", "4", 0)
  menu_additem(menu, "\wPesquisador \r[\d3 Granadas de Gelo\r]", "5", 0)
  menu_additem(menu, "\wCientista \r[\d3 Granadas de Fogo\r]", "6", 0)
  menu_additem(menu, "\wAtirador Naval \r[\dXM1014 Automatica\r]", "7", 0)

  menu_additem(menu, "\wDeam Winchester \d*\wVIP\d*\r[\dPacote de Armas\r]", "8", ADMIN_LEVEL_B)
  menu_additem(menu, "\wSam Winchester \d*\wVIP\d*\r[\dMuita Agilidade\r]", "9", ADMIN_LEVEL_B)
  menu_additem(menu, "\wJohn Winchester \d*\wADMIN\d*\r[\dPacote de Armas\r]", "10", ADMIN_LEVEL_C)
  menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
  menu_display(id, menu, 0)
 
}
public human_menu_handler(id, menu, item)
{
 if( item == MENU_EXIT )
 {
  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
 }
 new data[6], iName[64]
 new access, callback
 menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)
 new key = str_to_num(data)
 switch(key)
 {
  case 1:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 1
   set_user_armor(id, 20)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Policial e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +20 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica")
  }
  case 2:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 2
   set_user_armor(id, 0)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   give_item(id, "weapon_glock18")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 90)
   give_item(id, "weapon_deagle")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 90)
   give_item(id, "weapon_usp")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 90)
   give_item(id, "weapon_fiveseven")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 90)
   give_item(id, "weapon_p228")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_P228, 90)
   give_item(id, "weapon_elite")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Pistoleiro e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +0 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica | Pacote de Armas Secundarias")
  }
  case 3:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 7
   set_user_armor(id, 0)
   set_user_gravity(id, 0.70)
   set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("zp_human_speed") + 50)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Ladrao e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +10 | Gravidade 0.70 | Velocidade +50")
  }
  case 4:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 3
   set_user_armor(id, 10)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   give_item(id,"weapon_m4a1")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
   give_item(id,"weapon_ak47")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
   give_item(id,"weapon_aug")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Especialista e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +10 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica | Pacote de Armas Primarias")
  }
  case 5:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 4
   set_user_armor(id, 0)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   give_item(id,"weapon_flashbang")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 3)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser  Pesquisador e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +0 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica | 3 Granadas de Gelo")
  }
  case 6:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 5
   set_user_armor(id, 0)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   give_item(id,"weapon_hegrenade")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 3)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Cientista e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +0 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica | 3 Granadas de Fogo")
  }
  case 7:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 6
   set_user_armor(id, 60)
   set_user_gravity(id, 0.90)
   give_item(id,"weapon_xm1014")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Atirador Naval e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +60 | Gravidade 0.90 | Velocidade Basica | XM1014")
  }
  case 8:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 8
   set_user_armor(id, 300)
   set_user_gravity(id, 0.69)
   set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("zp_human_speed") + 50)
   give_item(id,"weapon_usp")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 200)
   give_item(id,"weapon_m4a1")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 200)
   give_item(id,"weapon_ak47")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 200)
   give_item(id,"weapon_deagle")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 200)
   give_item(id,"weapon_m3")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 200)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Deam Winchester e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +100 | Gravidade 0.69 | Velocidade +50 | Pack de Armas Deam Winchester [VIP]")
 }
  case 9:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 8
   set_user_armor(id, 300)
   set_user_gravity(id, 0.69)
   set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("zp_human_speed") + 50)
   give_item(id,"weapon_awp")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP,200)
   give_item(id,"weapon_m4a1")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 200)
   give_item(id,"weapon_ak47")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 200)
   give_item(id,"weapon_deagle")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 200)
   give_item(id,"weapon_m3")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser Sam Winchester e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +100 | Gravidade 0.69 | Velocidade +50 | Pack de Armas Sam Winchester [VIP]")
 }
  case 10:
  {
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
   g_player_class[id] = 9
   set_user_armor(id, 350)
   set_user_gravity(id, 0.68)
   set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("zp_human_speed") + 50)
   give_item(id,"weapon_awp")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 90)
   give_item(id,"weapon_m4a1")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
   give_item(id,"weapon_ak47")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
   give_item(id,"weapon_aug")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)
   give_item(id,"weapon_xm1014")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 90)
   give_item(id,"weapon_scout")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90)
   give_item(id,"weapon_m249")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 90)
   give_item(id,"weapon_m3")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 90)
   give_item(id,"weapon_p90")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_P90, 90)
   give_item(id,"weapon_sg552")
   cs_set_user_bpammo(id, CSW_SG552, 90)
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Voce escolheu ser John Winchester e tem:")
   client_print(id, print_chat, "[EXT] Vida +0 | Colete +150 | Gravidade 0.68 | Velocidade +50 | Pack de Armas John Winchester [ADMIN]")
  }
 }
 menu_destroy(menu)
 return PLUGIN_HANDLED
}
@EDIT [Possivel que tenha alguns bugs]

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por [D]etonado[R] em 4/12/2013, 7:34 pm

Dahora em ^^

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por william em 11/3/2014, 5:02 pm

achei 1 bug man tipo as veses to zm ou ate de humano a fica aparecendo a opção de escolher e antes do round tambem ex eu posso pegar ate 3 classes diferentes fica muito apelativo arruma ai

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por Soukito em 11/3/2014, 7:03 pm

legal plugin depois testo...

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por DIsamuel em 11/3/2014, 7:47 pm

legal man.. Zplague12

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

Mensagem por micael mattei em 11/3/2014, 11:12 pm

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Re: [PLUGIN] Classes Humanas (.SMA SEPARADO)

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