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[ZP] Thunder TecTec

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[ZP] Thunder TecTec

Mensagem por MasterUnltd em 28/12/2013, 5:31 am

Thunder Carabine para a TecTec

Sma:
Código:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "Thunder Carabine G3SG1"
#define VERSION "2.5"
#define AUTHOR " lucas_7_94"
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new v_stix_g3sg1[]="models/zombie_plague/thv/zphc_thunders/v_g3sg1_thunder.mdl"
new const p_stix_g3sg1[] = "models/zombie_plague/thv/zphc_thunders/p_g3sg1_thunder.mdl"

new bool:g_bHasStixg3sg1[33]

new g_Smoke,g_Lightning
new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

new cvar_dmgmultiplier

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_g3sg1", "0.5")
   
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   
   register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
   
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
      
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
}

public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
   if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_G3SG1 && g_bHasStixg3sg1[attacker] )
   {
      SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
   }
}

public plugin_precache()
{
   precache_model(v_stix_g3sg1)
   precache_model(p_stix_g3sg1)
   precache_sound(sound_thunder)
   g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
   g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
}

public client_connect(id)
{
   g_bHasStixg3sg1[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_bHasStixg3sg1[id] = false
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
   if (g_bHasStixg3sg1[infected])
   {
      g_bHasStixg3sg1[infected] = false
   }
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   g_bHasStixg3sg1[victim] = false
}

public ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
   g_bHasStixg3sg1[id] = false
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
   for (new i = 1; i <= 32; i++)
   {
      g_bHasStixg3sg1[i] = false
   }
}

public DeathMsg()
{
   new Killer = read_data(1)   // Assassin
   new vOrigin[3],coord[3];
   new victim = read_data(2);
   get_user_origin(victim,vOrigin);
   vOrigin[2] -= 26
   coord[0] = vOrigin[0] + 150;
   coord[1] = vOrigin[1] + 150;
   coord[2] = vOrigin[2] + 800;
   
   if(get_user_weapon(Killer) == CSW_G3SG1)  // If use the g3sg1 weapon
   {
      create_thunder(coord,vOrigin);
      emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
      set_model(Killer)
   }
}

create_thunder(vec1[3],vec2[3])
{
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(0);
write_coord(vec1[0]);
write_coord(vec1[1]);
write_coord(vec1[2]);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Lightning);
write_byte(1);
write_byte(5);
write_byte(2);
write_byte(20);
write_byte(30);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
write_byte(200);
message_end();

message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SPARKS);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
message_end();

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
write_byte(TE_SMOKE);
write_coord(vec2[0]);
write_coord(vec2[1]);
write_coord(vec2[2]);
write_short(g_Smoke);
write_byte(10);  
write_byte(10)  
message_end();
}

public set_model(id)
{
g_bHasStixg3sg1[id] = true
}

public event_CurWeapon(id)
{
new weapid = read_data(2)

if(!is_user_alive(id))
   return;
   
   if(g_bHasStixg3sg1[id] && weapid == CSW_G3SG1)
   {
      entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_g3sg1)
      entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_g3sg1)
   }
}




Última edição por MasterUnltd em 28/12/2013, 2:31 pm, editado 2 vez(es)

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Re: [ZP] Thunder TecTec

Mensagem por Sergio # em 28/12/2013, 6:29 am

#define AUTHOR "TNT"
Foi você mesmo que fez esse plugin ?

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Re: [ZP] Thunder TecTec

Mensagem por MasterUnltd em 28/12/2013, 6:31 am

AUTHOR nao é CREATOR.

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Re: [ZP] Thunder TecTec

Mensagem por Dexter em 28/12/2013, 10:22 am

#define AUTHOR "TNT"
#define CREATOR "Biel-oGrande"



?????????????????


acho que não em 


AUTHOR : errado
CREATOR : errado

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Re: [ZP] Thunder TecTec

Mensagem por L0K02 em 28/12/2013, 10:50 am

Dexter escreveu:#define AUTHOR "TNT"
#define CREATOR "Biel-oGrande"



?????????????????


acho que não em 


AUTHOR : errado
CREATOR : errado
Creator: lucas_7_94 e Author: lucas_7_94

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Re: [ZP] Thunder TecTec

Mensagem por Biel-oGrande em 28/12/2013, 11:59 am

Eu tenho nada aver com esse plugin...

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Re: [ZP] Thunder TecTec

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