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[ Plugin ] SupplyBox Puladora

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[ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por Dexter em 2/2/2014, 2:02 pm

Venho posta esse plugin,por quer parei com cs,addons,plugin,etc... intão resolvir posta esse plugin para todos da zplague e quero quer todos use ele 

#Obrigado Pela Ajuda Perfect & Odair

SMA:
Código:
/*==================================================================================================
  * Includes
==================================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <zombieplague>  
#include <fakemeta_util>
#include <engine>
#include <SupplyBox>

/*==================================================================================================
  * Defines
  * Cvars
==================================================================================================*/

#define PLUGIN "[ZP] SupplyBox Puladora"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Dexter"

#define FLAG_ACESS ADMIN_LEVEL_V

new Menu_SB, Rastro_Puladora
new g_supplybox_count
new cvar_limit_box

new const item_class_name[] = "SB_Puladora"

new g_models[][] = {"models/[ZP]Evento/[ZP]SupplyBox.mdl"}
new g_sound[] = {"supplybox.wav"}

/*==================================================================================================
  * Precache
==================================================================================================*/

public plugin_precache()
{
   for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++)
   precache_model(g_models[i])
   precache_sound(g_sound)
   
   Rastro_Puladora = precache_model( "sprites/smoke.spr" )
}

/*==================================================================================================
  * Registro do Plugin
==================================================================================================*/

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
   
   register_logevent("logevent_round_start", 2, "1=Round_Start")
   
   register_clcmd("say /menubox", "SB_Puladora", FLAG_ACESS, "SupplyBox Puladora")
   
   cvar_limit_box = register_cvar("zp_sb_puladora_limite", "25")

   Menu_SB = menu_create("\r-= \dMenu SupplyBox Puladora \r=-","menu_item")
   menu_additem(Menu_SB, "\r-= \dAdicionar SupplyBox \r=-", "1")
   menu_additem(Menu_SB, "\r-= \dDeleta SupplyBox \r=-", "2")
}

/*==================================================================================================
  * Pra não haver BUGS
==================================================================================================*/
            
public zp_round_started()
{
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
   set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
   g_supplybox_count = 0
   remove_task()
}

public zp_round_ended()
{
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
   set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
   g_supplybox_count = 0
   remove_task()   
}   

/*==================================================================================================
  * Bang Do Menu
==================================================================================================*/

public SB_Puladora(id)
{
   if(get_user_flags(id) & FLAG_ACESS)
   {
      menu_display(id, Menu_SB, 0)
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
      client_printcolor(id, "!g[PROTECAO]!t Voce Nao Pode Te Acesso a Este !yMenu !tApenas !g FUNDADORES")
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*==================================================================================================
  * Ira aparece todo round
==================================================================================================*/

public logevent_round_start()
   client_printcolor(0, "!y-= !tSupplyBox Puladora BY !gDexter.!y -=")

/*==================================================================================================
  * Menu
==================================================================================================*/

public menu_item(id, menu, item)
{
   if( item < 0 )  
   return PLUGIN_CONTINUE
   
   new cmd[3]
   new maccess, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback)
   new iChoice = str_to_num(cmd)
   
   switch(iChoice)
   {
      case 1:
      {
         if(g_supplybox_count >= get_pcvar_num(cvar_limit_box))
         {
            client_printcolor(id, "!g[ANT BUG]!t Maximo De Box No MAPA")
            return PLUGIN_CONTINUE
         }
         
         new origin[3]
         get_user_origin(id, origin, 3)
         add_box(origin)
      }
      case 2:
         del_box()
   }
   menu_display(id, Menu_SB, 0)
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*==================================================================================================
  * Quanta Box No Mapa
==================================================================================================*/

public show_supplybox_count()
{
   set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, -1.0, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   show_hudmessage(0, "SupplyBox No Mapa: ^n[%d]", g_supplybox_count)
   set_task(0.1,"show_supplybox_count")
}

/*==================================================================================================
  * ADD A Box
==================================================================================================*/

public add_box(origin[3])
{
   set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   show_hudmessage(0, "[SupplyBox Puladora] Evento Comeco")
   new ent = fm_create_entity("info_target")
   set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
   
   engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)])
   
   set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0})
   set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0})
   set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
   engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
   
   set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX)
   set_pev(ent,pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
   g_supplybox_count++
   
   new Float:fOrigin[3]
   IVecFVec(origin, fOrigin)
   set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
   
   new Float:fAim[3] , Float:fVelocity[3];
   VelocityByAim(ent , 99999 , fAim);
   
   fVelocity[0] = fAim[0];
   fVelocity[1] = fAim[1];
   fVelocity[2] = fAim[2];
   
   message_begin (MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
   write_byte (TE_BEAMFOLLOW)
   write_short (ent)
   write_short (Rastro_Puladora)
   write_byte (2)
   write_byte (13)
   write_byte (255)
   write_byte (255)
   write_byte (255)
   write_byte (999)
   message_end()
         
   set_user_velocity(ent , fVelocity);
   
   set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
   
   set_task(0.1,"show_supplybox_count")
   set_task(0.1,"creditos")
   
   set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.255,255.255,255.255})
}

/*==================================================================================================
  * Remover A Box
==================================================================================================*/

public del_box()
{
   set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   show_hudmessage(0, "[SupplyBox Puladora] As SupplyBox Foram Deletada")
   remove_task()
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))  
   set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
   g_supplybox_count = 0
}

/*==================================================================================================
  * Creditos
==================================================================================================*/

public creditos()
{
   set_hudmessage(0, 0, 255, -1.0, 0.89, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   show_hudmessage(0, "SupplyBox Pulador BY:Dexter")
   set_task(0.1,"creditos")
}

/*==================================================================================================
  * Pra pode pega a box e mais bangs
==================================================================================================*/

public fwd_Touch(toucher, touched)
{
   if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
   return FMRES_IGNORED
   
   new classname[32]    
   pev(touched, pev_classname, classname, 31)
   if (!equal(classname, item_class_name))
   return FMRES_IGNORED
   
   give_item(toucher)
   set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
   set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
   emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   return FMRES_IGNORED
}

/*==================================================================================================
  * Quando pega a box
==================================================================================================*/

public give_item(id)
{
   new ap_quantity
   ap_quantity = random_num(0,350)
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + ap_quantity)
   client_printcolor(id, "!g[SupplyBox Puladora]!t Ganhou !g%d!t Pack Por Pega A SupplyBox", ap_quantity)
   g_supplybox_count--
}

/*==================================================================================================
  * Stocks
==================================================================================================*/

stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
      new count = 1, players[32]
      static msg[191]
      vformat(msg, 190, input, 3)
        
      replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
      replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
      replace_all(msg, 190, "!t", "^3")
  
      if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
      {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
      if (is_user_connected(players[i]))
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
         write_byte(players[i]);
         write_string(msg);
         message_end();
         }
      }
   }
}


Include
Código:
#if defined _SupplyBox_included
  #endinput
#endif
#define _SupplyBox_included

#define ADMIN_LEVEL_V       (1<<21) /* flag "v" */


Models,Sounds Vcs acha-o por ai

Bom Aproveito ^^

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por jesus123 em 2/2/2014, 2:06 pm

Dexter paro com cs ? lol , milagres acontecem :D

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por Convidado em 2/2/2014, 2:39 pm

MERECE MEU APPLY !

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por MtsLa!<3.L em 2/2/2014, 6:51 pm

Aii siim  , Dexter newba ^^

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por Sergio # em 2/2/2014, 9:18 pm

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por matheus11932 em 27/3/2014, 9:49 am

esse plugin aqui não esta funcionando '-'

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por matheus11932 em 13/4/2014, 7:08 pm

Aqui também não

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por micael mattei em 13/4/2014, 9:26 pm

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

Mensagem por matheus11932 em 13/4/2014, 10:57 pm

Porquer que não está pegando ? aqui não pega nada nem o menu

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Re: [ Plugin ] SupplyBox Puladora

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