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[Ajuda] Zombies com a mesma skin

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[Ajuda] Zombies com a mesma skin

Mensagem por william em 21/2/2014, 9:52 am

toda classe de zm que eu ponho no server fica so a mesma padrao  e eu ja alterei ate na zombieclasses.ini
e nas sma do zm oque pode ser  sera que e alguma coisa aqui ?

; -----------------------------------------
; Zombie Plague 4.3 Fix5 Customization File
; -----------------------------------------
; Any changes you make here will be
; automatically loaded at map start

; Note: No error parsing is done for this.
; Make sure you don't mistype anything.

[Access Flags]
ENABLE/DISABLE MOD = l
ADMIN MENU = d
START MODE INFECTION = d
START MODE NEMESIS = d
START MODE SURVIVOR = d
START MODE SWARM = d
START MODE MULTI = d
START MODE PLAGUE = d
MAKE ZOMBIE = d
MAKE HUMAN = d
MAKE NEMESIS = d
MAKE SURVIVOR = d
RESPAWN PLAYERS = d
ADMIN MODELS = a
VIP MODELS = d

[Player Models] (randomly chosen if more than one)
HUMAN = arctic , guerilla , leet , terror , gign , gsg9 , sas , urban
NEMESIS = zombie_source
SURVIVOR = leet , sas
ADMIN ZOMBIE = zombie_source
ADMIN HUMAN = vip
VIP HUMAN = vip

; If you don't want people using altered player models, enable the following.
; 1 = Bounds Check (model's geometry must fit in the same bbox)
; 2 = CRC Check (file on client must exactly match server's file)
FORCE CONSISTENCY = 0

; By default, zombie models are class specific. You can edit them separately in your zp_zombieclasses.ini
; If, however, you want all zombies to use the same models regardless of class, you can enable this
; setting and add your global zombie models to the "ZOMBIE" line.
SAME MODELS FOR ALL = 0
ZOMBIE = zombie_source
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Re: [Ajuda] Zombies com a mesma skin

Mensagem por Dexter em 21/2/2014, 4:01 pm

'-' se você for adm e muda as skins dos zm , claro que vc não vai ver a skin que coloco e sim a skin do adm padrão euheueheueh

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Re: [Ajuda] Zombies com a mesma skin

Mensagem por william em 21/2/2014, 4:20 pm

eu reparei isso kkk mais dps 1 cara falo la pode fecha o topico
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Re: [Ajuda] Zombies com a mesma skin

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