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Como colocar Knockback em um plugin?

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Como colocar Knockback em um plugin?

Mensagem por lovenina12 em 27/5/2014, 10:19 am

Só queria saber como coloca Knockback em um plugin '-'
To fazendo um item chamado Dead Ringer e preciso de que quando o cara tomar o tiro ele ir meio longe!
Tem alguma Stock ou Plugin que disponibiliza essa função?
Ou normais como set_user_maxspeed e velocity ja conseguem projetar ele?

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Re: Como colocar Knockback em um plugin?

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 27/5/2014, 2:49 pm

Tem uma stock de knockback na svdex e no Modo Pain.

Use esta stock que eu editei pra ficar mais simples pra ti
Código:
stock set_user_knockback(victim, attacker, force)
{
   new Float:vec[3];
   new Float:oldvelo[3];
   get_user_velocity(victim, oldvelo);
   create_velocity_vector(victim , attacker , vec, force);
   vec[0] += oldvelo[0];
   vec[1] += oldvelo[1];
   set_user_velocity(victim , vec);
}

// Knockback do Shinra Tensei
stock create_velocity_vector(victim,attacker,Float:velocity[3], force)
{
   if(victim > 0 && victim < 33)
   {
      if(!is_user_alive(attacker))
      return 0;
      
      new Float:vicorigin[3];
      new Float:attorigin[3];
      entity_get_vector(victim   , EV_VEC_origin , vicorigin);
      entity_get_vector(attacker , EV_VEC_origin , attorigin);
      
      new Float:origin2[3]
      origin2[0] = vicorigin[0] - attorigin[0];
      origin2[1] = vicorigin[1] - attorigin[1];
      
      new Float:largestnum = 0.0;
      
      if(floatabs(origin2[0])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[0]);
      if(floatabs(origin2[1])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[1]);
      
      origin2[0] /= largestnum;
      origin2[1] /= largestnum;
      
      new a = force
   
      velocity[0] = ( origin2[0] * (100 *a) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
      velocity[1] = ( origin2[1] * (100 *a) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
      if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
      velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
   }
   return 1;
}

Ative a Include Engine se quiser que funcione

E digite o comando set_user_knockback(victim, attacker, (forca do knockback)) pra funcionar (se quer que cada tiro faça um trouxa voar de preferencia coloque na fw_takedamage)

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* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
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Re: Como colocar Knockback em um plugin?

Mensagem por lovenina12 em 27/5/2014, 6:13 pm

Worked, pode fechar o tópico.

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Re: Como colocar Knockback em um plugin?

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