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[Cod.] Ajuda com os som

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[Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por ZaturN em 6/6/2014, 10:21 pm

Ei pessoal o King Fighter tentou me ajuda com o som do ovo de packs 
mas nao conseguiu, eu tou querendo que quando eu pego o ovo faz um som
ai quem tiver perto de mim faz ouvir tbm o som
eu vi ali em um plugin mas nao consegui colocar só sei que é esse negocio aki
Código:
new g_sound[] = { "zombie_plague/egg_pick_up.wav" }
tentem colocar o som nesse plugin aki !
Código:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

new cvar_ap
new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_boladacopa_brazuka.mdl"

public plugin_precache()
{
   precache_model(model)
}

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
   register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
   
   cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
}

public event_round_start()
{    
   new ent = FM_NULLENT
   static string_class[] = "classname"
   while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo"))) 
      set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
}

public fwd_Touch(toucher, touched)
{
   if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
      return FMRES_IGNORED
   
   new classname[32]
   pev(touched, pev_classname, classname, 31)
   
   if (!equal(classname, "ammo"))
      return FMRES_IGNORED
   
   zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
   client_printcolor(toucher, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce pegou um!g ovo!y e Ganhou!g 2!y Ammo Pack(s).")
   set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
   set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
   
   return FMRES_IGNORED
}

public event_deathmsg()
{
   new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
   
   addItem(origin)
}

public addItem(origin[3])
{
   new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
   set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
   
   engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
   
   set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
   set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
   set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
   engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
   
   set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
   
   new Float:fOrigin[3]
   ivecfvec(origin, fOrigin)
   set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
   
   set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
   set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
   
   new Float:velocity[3];
   pev(ent, pev_velocity, velocity);
   velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
   set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
   
}

stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
{
   FVec[0] = float(IVec[0]);
   FVec[1] = float(IVec[1]);
   FVec[2] = float(IVec[2]);

   return 1;
}

stock client_printcolor(const id,const input[], any:...)
{
   new msg[191], players[32], count = 1; vformat(msg,190,input,3);
   replace_all(msg,190,"!g","^4");    // green
   replace_all(msg,190,"!y","^1");    // normal
   replace_all(msg,190,"!t","^3");    // team
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");
   
   for (new i=0;i<count;i++)
   {
      if (is_user_connected(players[i]))
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("SayText"),_,players[i]);
         write_byte(players[i]);
         write_string(msg);
         message_end();
      }
   }
}
tentem ai gente pf eu preciso desse som

ZaturN
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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por Eduardoo em 6/6/2014, 10:35 pm

Tenta:

Código:
#include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new cvar_ap
    new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_boladacopa_brazuka.mdl"
    new g_sound[] = "zombie_plague/egg_pick_up.wav"

    public plugin_precache()
    {
      precache_model(model)
      precache_sound(sound)
    }

    public plugin_init()
    {
      register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
     
      register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
      register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
      register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
     
      cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
    }

    public event_round_start()
    {   
      new ent = FM_NULLENT
      static string_class[] = "classname"
      while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo")))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
      if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
     
      new classname[32]
      pev(touched, pev_classname, classname, 31)
     
      if (!equal(classname, "ammo"))
          return FMRES_IGNORED
     
      zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
      client_printcolor(toucher, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce pegou um!g ovo!y e Ganhou!g 2!y Ammo Pack(s).")
      set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
      set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
     
      return FMRES_IGNORED
    }

    public event_deathmsg()
    {
      new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
     
      addItem(origin)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
      new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
      set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
     
      engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
     
      set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
      set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
      set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
      engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
     
      set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
      set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
     
      new Float:fOrigin[3]
      ivecfvec(origin, fOrigin)
      set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
     
      set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
      set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
     
      new Float:velocity[3];
      pev(ent, pev_velocity, velocity);
      velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
      set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
     
    }

    stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
    {
      FVec[0] = float(IVec[0]);
      FVec[1] = float(IVec[1]);
      FVec[2] = float(IVec[2]);

      return 1;
    }

    stock client_printcolor(const id,const input[], any:...)
    {
      new msg[191], players[32], count = 1; vformat(msg,190,input,3);
      replace_all(msg,190,"!g","^4");    // green
      replace_all(msg,190,"!y","^1");    // normal
      replace_all(msg,190,"!t","^3");    // team
     
      if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");
     
      for (new i=0;i<count;i++)
      {
          if (is_user_connected(players[i]))
          {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("SayText"),_,players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
          }
      }
    }

Nunca tentei isso na minha vida, 99,9% que vai dar erro, mas tem 1% de funcionar, tenta ae '-'

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por ZaturN em 6/6/2014, 11:23 pm

ei grote , agora nao vai da pra testar pq eu tou sem som
queimo aki meu estabilizador ai eu fiz uma bagaça aki
na tomada , ai ta sem o cabo da caxinha de som
quando voltar o som ai eu testo fmz. vlw

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por MtsLa!<3.L em 7/6/2014, 1:38 pm

Resolvido?

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Quem sabe faz ao vivo :)
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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por ZaturN em 8/6/2014, 12:18 am

ei eduardo arrumei agr aki o negocio do som vou testar

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por ZaturN em 8/6/2014, 12:24 am

testei aki eduador foi nao

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por MtsLa!<3.L em 8/6/2014, 12:36 am

@Sem double post!

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por ZaturN em 8/6/2014, 12:37 am

foi mal ae. Perdon

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por Dexter em 9/6/2014, 11:14 am

Agora Vai:
Código:
#include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new cvar_ap
    new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_boladacopa_brazuka.mdl"
    new g_sound[] = { "zombie_plague/egg_pick_up.wav" }

    public plugin_precache()
    {
      precache_model(model)
      precache_sound(g_sound)
    }

    public plugin_init()
    {
      register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
     
      register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
      register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
      register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
     
      cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
    }

    public event_round_start()
    {   
      new ent = FM_NULLENT
      static string_class[] = "classname"
      while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo")))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
      if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
     
      new classname[32]
      pev(touched, pev_classname, classname, 31)
     
      if (!equal(classname, "ammo"))
          return FMRES_IGNORED
     
      zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
      client_printcolor(toucher, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce pegou um!g ovo!y e Ganhou!g 2!y Ammo Pack(s).")
      set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
      set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
      emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
     
      return FMRES_IGNORED
    }

    public event_deathmsg()
    {
      new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
     
      addItem(origin)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
      new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
      set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
     
      engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
     
      set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
      set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
      set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
      engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
     
      set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
      set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
     
      new Float:fOrigin[3]
      ivecfvec(origin, fOrigin)
      set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
     
      set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
      set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
     
      new Float:velocity[3];
      pev(ent, pev_velocity, velocity);
      velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
      set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
     
    }

    stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
    {
      FVec[0] = float(IVec[0]);
      FVec[1] = float(IVec[1]);
      FVec[2] = float(IVec[2]);

      return 1;
    }

    stock client_printcolor(const id,const input[], any:...)
    {
      new msg[191], players[32], count = 1; vformat(msg,190,input,3);
      replace_all(msg,190,"!g","^4");    // green
      replace_all(msg,190,"!y","^1");    // normal
      replace_all(msg,190,"!t","^3");    // team
     
      if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");
     
      for (new i=0;i<count;i++)
      {
          if (is_user_connected(players[i]))
          {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("SayText"),_,players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
          }
      }
    }

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

Mensagem por Leozinho em 11/6/2014, 7:35 pm

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Re: [Cod.] Ajuda com os som

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