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[Cod.] Shop e Nome do jogador

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[Cod.] Shop e Nome do jogador

Mensagem por ZaturN em 13/6/2014, 9:03 pm

Algúem coloca para que quando o jogador não tiver dinheiro para comprar um item, o item fica meio invisivel
igual do ZP5.0
Código:
#include <amxmodx>
#include < fun >
#include <fakemeta>
#define VERSION "2.0"
#define fm_get_user_money(%1) get_pdata_int( %1, 115 )
#define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define MAX_CLIENTS 32
// Pcvars
new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost;
new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode;
new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33];
new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33];
new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;
new Float:g_gametime, g_owner;
new Float:g_gametime2;
new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1];
new bool:g_track_enemy;
new bool:g_track[33];
new g_iFwFmClientCommandPost;
new g_sync_check_data;
public plugin_init() {
 register_plugin("Hide'n'Seek Shop", VERSION, "xPaw & Grim");
 register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER);
 set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
 // Player Spawn
 register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b");
 register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in");
 register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
 // Events
 register_event("DeathMsg", "eDeath", "a");
 register_event("CurWeapon", "speed_on", "be");
 register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199");
 register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole");
 register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole");
 register_event("99", "grenade_throw", "b");
 // Pcvars
 plugin_on = register_cvar("hns_shop", "1");
 silentcost = register_cvar("hns_shop_silentcost",  "4500");
 stealthcost = register_cvar("hns_shop_stealthcost",  "9500");
 noflashcost = register_cvar("hns_shop_noflashcost",  "8000");
 grenadecost = register_cvar("hns_shop_grenadecost",  "1500");
 gravitycost = register_cvar("hns_shop_gravitycost",  "13000");
 speedcost = register_cvar("hns_shop_speedcost",  "7000");
 hpcost  = register_cvar("hns_shop_hpcost",  "8000");
 armorcost = register_cvar("hns_shop_armorcost",  "6000");
 godmodecost = register_cvar("hns_shop_godmodecost",  "16000");
 hpcvar  = register_cvar("hns_shop_hpcvar",  "150");
 armorcvar = register_cvar("hns_shop_armorcvar",  "150");
 allowsilent = register_cvar("hns_shop_allowsilent",  "1");
 allowstealth = register_cvar("hns_shop_allowstealth", "1");
 allownoflash = register_cvar("hns_shop_allownoflash", "1");
 allowgrenade = register_cvar("hns_shop_allowgrenade", "1");
 allowgravity = register_cvar("hns_shop_allowgravity", "1");
 allowspeed = register_cvar("hns_shop_allowspeed",  "1");
 allowhp  = register_cvar("hns_shop_allowhp",  "1");
 allowarmor = register_cvar("hns_shop_allowarmor",  "1");
 allowgodmode = register_cvar("hns_shop_allowgodmode", "1");
 // Clcmds
 register_clcmd("say /hnsshop", "show_hnsmenu");
 register_clcmd("say /shop", "show_hnsmenu");
 register_clcmd("say hnsshop", "show_hnsmenu");
 register_clcmd("say shop", "show_hnsmenu");
 // Menu
 menu = register_menuid("Hide'n'Seek Shop");
 register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop");
 
 // Forwards
 register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound");
 register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
 
 // Tasks
 set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" );
 set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" );
 
 g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
 g_msgMoney = get_user_msgid("Money");
}
public client_connect( id ) {
 usersilent[id] = 0;
 userstealth[id] = 0;
 usernoflash[id] = 0;
 userhp[id] = 0;
 userarmor[id] = 0;
 usergrenade[id] = 0;
 usergravity[id] = 0;
 userspeed[id] = 0;
 gotgodmode[id] = 0;
 hasgodmode[id] = 0;
 hasspeed[id] = 0;
 hassilent[id] = 0;
 mess[id] = 0;
 mess2[id] = 0;
}
public client_disconnect( id ) {
 usersilent[id] = 0;
 userstealth[id] = 0;
 usernoflash[id] = 0;
 userhp[id] = 0;
 userarmor[id] = 0;
 usergrenade[id] = 0;
 usergravity[id] = 0;
 userspeed[id] = 0;
 gotgodmode[id] = 0;
 hasgodmode[id] = 0;
 hasspeed[id] = 0;
 hassilent[id] = 0;
 mess[id] = 0;
 mess2[id] = 0;
}
public speed_on( id )
 if(is_user_alive(id))
 if(hasspeed[id])
 fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
// Advert
public advert() {
 new g_Maxplayers;
 g_Maxplayers = get_maxplayers();
 
 for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++)
  if(is_user_connected(i))
  client_printcolor(i, "!g[Hawk's GaMes]!y Este servidor usa!t Hide'n'Seek Shop!y, Aperte !tN!y para abrir o Shop.");
}
public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) {
 if(!is_user_alive(id))
  return FMRES_IGNORED;
 
 if(hassilent[id] > 0)
  set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
 
 if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1)
  return FMRES_IGNORED;
 
 if(!gotgodmode[id]) {
  if(!mess[id]) {
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa comprar godmode primeiro!");
   mess[id]++;
   set_task(3.0, "remove_mess", id);
   return FMRES_IGNORED;
  }
  return FMRES_IGNORED;
 }
 
 if(hasgodmode[id] > 0) {
  if(!mess[id]) {
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Seu godmode ja esta ativado!");
   mess[id]++;
   set_task(3.0, "remove_mess", id);
   return FMRES_IGNORED;
  }
  return FMRES_IGNORED;
 }
 
 gotgodmode[id] = 0;
 hasgodmode[id]++;
 fm_set_user_godmode(id, 1);
 if(get_user_team(id) == 1)
  fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
 else if(get_user_team(id) == 2)
  fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255);
 
 set_task(5.0, "remove_godmode", id);
 
 if(!mess[id]) {
  client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Seu godmode agora esta ativo!");
  mess[id]++;
  set_task(3.0, "remove_mess", id);
 }
 return FMRES_SUPERCEDE;
}
// User Spawn event
public fwEvResetHUD( id ) {
 if (!is_user_alive(id))
  return;
 
 if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) {
  g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
  return;
 }
 
 fwPlayerSpawn(id);
}
public fwEvGameWillRestartIn() {
 static iPlayers[32], iPlayersNum, i;
 get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a");
 for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i)
  g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true;
}
public fwCmdClFullupdate( id ) {
 g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true;
 static const szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost";
 g_iFwFmClientCommandPost = register_forward(FM_ClientCommand, szFwFmClientCommandPost, 1);
 return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fwFmClientCommandPost( id ) {
 unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1);
 g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
 return FMRES_HANDLED;
}
public fwPlayerSpawn( id ) {
 if(!is_user_alive(id))
  return PLUGIN_HANDLED;
 
 if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
  set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400);
  fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
  fm_set_user_health(id, 100);
  fm_set_user_armor(id, 0);
  fm_set_user_gravity(id, 1.0);
  usersilent[id] = 0;
  userstealth[id] = 0;
  usernoflash[id] = 0;
  userhp[id] = 0;
  userarmor[id] = 0;
  usergrenade[id] = 0;
  usergravity[id] = 0;
  userspeed[id] = 0;
  hassilent[id] = 0;
 }
 return PLUGIN_HANDLED;
}
// User Death event
public eDeath( id ) {
 new victem = read_data(2);
 
 usersilent[victem] = 0;
 userstealth[victem] = 0;
 usernoflash[victem] = 0;
 userhp[victem]  = 0;
 userarmor[victem] = 0;
 usergrenade[victem] = 0;
 usergravity[victem] = 0;
 userspeed[victem] = 0;
 hasspeed[victem] = 0;
 hasgodmode[victem] = 0;
 hassilent[victem] = 0;
}
// Showing menu
public show_hnsmenu( id ) {
 if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
  new szBuffer[512], iLen;
  iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "^n\r[Hawk's GaMes] \yHide'n'Seek Shop\w^n^n");
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. \wPassos Silenciosos - \y%d$^n", get_pcvar_num(silentcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. \wInvisibilidade \r(20 segundos) \w- \y%d$^n", get_pcvar_num(stealthcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. \wFlash nao cegam - \y%d$^n", get_pcvar_num(noflashcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. \w%d Vida - \y%d$^n", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. \w%d Colete - \y%d$^n", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. \wHE Granada - \y%d$^n", get_pcvar_num(grenadecost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. \wGravidade \r(10 segundos) \w- \y%d$^n", get_pcvar_num(gravitycost));  
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. \wVelocidade \r(25 segundos) \w- \y%d$^n", get_pcvar_num(speedcost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. \wGodmode \r(5 segundos) \w- \y%d$^n^n", get_pcvar_num(godmodecost));
  iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \wSair");
  new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 );
  show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop");
 } else
 client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y A loja foi desativada.");
 return PLUGIN_HANDLED;
}
// Shop actions
public hnsshop( id, key ) {
 switch( key ) {
  case 0: // Silent Footsteps
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED; 
   }
   if(usersilent[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(silentcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    usersilent[id]++;
    hassilent[id]++;
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Passos Silenciosos!y, agora o inimigo nao pode ouvi-lo.");
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 1: // Stealth Suit
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(userstealth[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(stealthcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0);
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    userstealth[id]++;
    set_task(20.0, "remove_stealth", id);
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Invisibilidade!y, agora voce e invisivel por 20 segundos.") ;
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 2: // NoFlash Blinding
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(usernoflash[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(noflashcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    usernoflash[id]++;
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Flash nao cegam.");
    } else { 
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 3: // HP
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(userhp[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(hpcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    new health = get_pcvar_num(hpcvar);
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    fm_set_user_health(id, health);
    userhp[id]++;
    client_cmd(id, "spk items/medshot4");
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t %d de Vida.", get_pcvar_num(hpcvar));
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 4: // Armor
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(userarmor[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(armorcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    new armor = get_pcvar_num(armorcvar);
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    fm_set_user_armor(id, armor);
    userarmor[id]++;
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t %d de Colete.", get_pcvar_num(armorcvar));
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 5: // HE Grenade
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(usergrenade[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce so pode comprar este item somente uma vez!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(grenadecost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
    usergrenade[id]++;
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t HE Granada.");
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 6: // Gravity
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(usergravity[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(gravitycost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    fm_set_user_gravity(id, 0.63);
    usergravity[id]++;
    set_task(10.0, "remove_gravity", id);
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Gravidade!y por 10 segundos.");
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 7: // Faster Speed
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(userspeed[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(speedcost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    userspeed[id]++;
    hasspeed[id]++;
    fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
    set_task(25.0, "remove_speed", id);
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Velocidade!y por 25 segundos.");
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 8: // Godmode
  {
   if(!is_user_alive(id)) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(gotgodmode[id] > 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
    return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new money = fm_get_user_money(id);
   new cost = get_pcvar_num(godmodecost);
   
   if(money > cost || money == cost) {
    fm_set_user_godmode(id, 1);
    set_task(5.0, "remover_god", id)
    fm_set_user_money(id, money - cost);
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Godmode !ypor 5 segundos.");
    } else {
    client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
   }
  }
  case 9: // Exit
   return PLUGIN_HANDLED;
 }
 return PLUGIN_HANDLED;
}
// Remove Gravity
public remove_gravity( id ) {
 fm_set_user_gravity(id, 1.0);
 usergravity[id] = 0;
 client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Sua gravidade agora e normal.");
}
// Remove Stealth
public remove_stealth( id ) {
 fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
 userstealth[id] = 0;
 client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce esta visivel como os outros.");
}
// Remove Speed
public remove_speed( id ) {
 fm_set_user_maxspeed(id, 250.0);
 hasspeed[id] = 0;
 userspeed[id] = 0;
 client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Sua velocidade agora e normal.");
}
// Remove Godmode
public remover_god(id) {
 fm_set_user_godmode(id, 0)
 client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Agora voce esta sem o godmode.");
}
public remove_mess( id )  mess[id] = 0;
public remove_mess2( id ) mess2[id] = 0;
/// NoFlash Blinding - Start
public bad_fix2() {
 new Float:gametime = get_gametime();
 if(gametime - g_gametime2 > 2.5)
  for(new i = 0; i < 32; i++)
  grenade[i] = 0;
}
public eventFlash( id ) {
 new Float:gametime = get_gametime();
 if(gametime != g_gametime) {
  g_owner = get_grenade_owner();
  g_gametime = gametime;
  for(new i = 0; i < 33; i++)
   g_track[i] = false;
  g_track_enemy = false;
 }   
 if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) {
  g_track_enemy = true;
  message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id);
  write_short(1);
  write_short(1);
  write_short(1);
  write_byte(0);
  write_byte(0);
  write_byte(0);
  write_byte(255);
  message_end();
 }
}
public flash_delay() {
 if(g_track_enemy == false) {
  for(new i = 0; i < 33; i++) {
   if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) {
    message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ;
    write_short(1);
    write_short(1);
    write_short(1);
    write_byte(0);
    write_byte(0);
    write_byte(0);
    write_byte(255);
    message_end();
   }
  }
 }
}
public grenade_throw() {
 if(g_sync_check_data == 0)
  return PLUGIN_CONTINUE;
 g_sync_check_data--;
 if(read_datanum() < 2)
  return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
 if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1))
  add_grenade_owner(last);
 return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fire_in_the_hole() {
 new name[32];
 read_data(3, name, 31);
 new temp_last = get_user_index(name);
 new junk;
 if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
  return PLUGIN_CONTINUE;
 if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {
  last = temp_last;
  g_sync_check_data = 2;
 }
 return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fire_in_the_hole2() {
 new name[32];
 read_data(4, name, 31);
 new temp_last = get_user_index(name);
 new junk;
 if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
  return PLUGIN_CONTINUE;
 if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {   
  last = temp_last;
  g_sync_check_data = 2;
 }
 return PLUGIN_CONTINUE;
}
add_grenade_owner(owner) {
 new Float:gametime = get_gametime();
 g_gametime2 = gametime;
 for(new i = 0; i < 32; i++) {
  if(grenade[i] == 0) {
   grenade[i] = owner;
   return;
  }
 }
}
get_grenade_owner() {
 new which = grenade[0];
 for(new i = 1; i < 32; i++) 
  grenade[i-1] = grenade[i];
 grenade[31] = 0;
 return which;
}
// from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light"
public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) {
 if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav"))
  return FMRES_IGNORED;
 new Float:gametime = get_gametime();
 //in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time
 if(gametime != g_gametime) {
  g_owner = get_grenade_owner();
  return FMRES_IGNORED;
 }
 return FMRES_IGNORED;
}
// NoFlash Blinding - End
// Stocks - Start
public fm_set_user_money ( index, i_Money ) {
 set_pdata_int ( index, 115, i_Money );
 message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index );
 write_long ( i_Money );
 write_byte ( 1 );
 message_end ();
}
stock fm_get_user_godmode( index ) {
 new Float:val;
 pev(index, pev_takedamage, val);
 return (val == DAMAGE_NO);
}
stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) {
 set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
 return 1;
}
stock fm_set_user_health( index, health ) {
 health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
 return 1;
}
stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
 return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount);
}
stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) {
 engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed);
 set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
 return 1;
}
stock fm_set_user_armor( index, armor ) {
 set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
 return 1;
}
stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) {
 set_pev(index, pev_gravity, gravity);
 return 1;
}
stock fm_give_item( index, const item[] ) {
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5))
  return 0;
 new ent = fm_create_entity(item);
 if (!pev_valid(ent))
  return 0;
 new Float:origin[3];
 pev(index, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
 new save = pev(ent, pev_solid);
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
 if (pev(ent, pev_solid) != save)
  return ent;
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
 return -1;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
 new Float:RenderColor[3];
 RenderColor[0] = float(r);
 RenderColor[1] = float(g);
 RenderColor[2] = float(b);
 set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
 set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
 set_pev(entity, pev_rendermode, render);
 set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
 return 1;
}
stock client_printcolor(const id,const input[], any:...)
{
 new msg[191], players[32], count = 1; vformat(msg,190,input,3);
 replace_all(msg,190,"!g","^4");    // green
 replace_all(msg,190,"!y","^1");    // normal
 replace_all(msg,190,"!t","^3");    // team
 
 if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");
 
 for (new i=0;i<count;i++)
 {
  if (is_user_connected(players[i]))
  {
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("SayText"),_,players[i]);
   write_byte(players[i]);
   write_string(msg);
   message_end();
  }
 }
}

Já aproveitando o tópico como eu coloco para aparecer o nome do jogador nessa linha?
Código:
menu2 = menu_create("\r[Hawk's GaMes] \yKickar o jogador?", "kick_func")
Nessa linha acima onde eu coloco o %s e name para aparecer o nome do jogador

ZaturN
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Re: [Cod.] Shop e Nome do jogador

Mensagem por rotam em 13/6/2014, 11:02 pm

quer um addons inteiro nao? mds '-'

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Re: [Cod.] Shop e Nome do jogador

Mensagem por ZaturN em 14/6/2014, 2:45 am

Porque é muita coisa? se for então só me ajuda no negocio da linha

ZaturN
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Re: [Cod.] Shop e Nome do jogador

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 14/6/2014, 8:59 pm

ZaturN escreveu:Porque é muita coisa? se for então só me ajuda no negocio da linha

Testa:

Código:
#include <amxmodx>
#include <  fun >
#include <fakemeta>
#define VERSION "2.0"
#define fm_get_user_money(%1) get_pdata_int( %1, 115 )
#define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define MAX_CLIENTS 32
// Pcvars
new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost;
new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode;
new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33];
new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33];
new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;
new Float:g_gametime, g_owner;
new Float:g_gametime2;
new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1];
new bool:g_track_enemy;
new bool:g_track[33];
new g_iFwFmClientCommandPost;
new g_sync_check_data;
public plugin_init() {
   register_plugin("Hide'n'Seek Shop", VERSION, "xPaw & Grim");
   register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER);
   set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
   // Player Spawn
   register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b");
   register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in");
   register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
   // Events
   register_event("DeathMsg", "eDeath", "a");
   register_event("CurWeapon", "speed_on", "be");
   register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199");
   register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole");
   register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole");
   register_event("99", "grenade_throw", "b");
   // Pcvars
   plugin_on = register_cvar("hns_shop", "1");
   silentcost = register_cvar("hns_shop_silentcost",  "4500");
   stealthcost = register_cvar("hns_shop_stealthcost",  "9500");
   noflashcost = register_cvar("hns_shop_noflashcost",  "8000");
   grenadecost = register_cvar("hns_shop_grenadecost",  "1500");
   gravitycost = register_cvar("hns_shop_gravitycost",  "13000");
   speedcost = register_cvar("hns_shop_speedcost",  "7000");
   hpcost  = register_cvar("hns_shop_hpcost",  "8000");
   armorcost = register_cvar("hns_shop_armorcost",  "6000");
   godmodecost = register_cvar("hns_shop_godmodecost",  "16000");
   hpcvar  = register_cvar("hns_shop_hpcvar",  "150");
   armorcvar = register_cvar("hns_shop_armorcvar",  "150");
   allowsilent = register_cvar("hns_shop_allowsilent",  "1");
   allowstealth = register_cvar("hns_shop_allowstealth", "1");
   allownoflash = register_cvar("hns_shop_allownoflash", "1");
   allowgrenade = register_cvar("hns_shop_allowgrenade", "1");
   allowgravity = register_cvar("hns_shop_allowgravity", "1");
   allowspeed = register_cvar("hns_shop_allowspeed",  "1");
   allowhp  = register_cvar("hns_shop_allowhp",  "1");
   allowarmor = register_cvar("hns_shop_allowarmor",  "1");
   allowgodmode = register_cvar("hns_shop_allowgodmode", "1");
   // Clcmds
   register_clcmd("say /hnsshop", "show_hnsmenu");
   register_clcmd("say /shop", "show_hnsmenu");
   register_clcmd("say hnsshop", "show_hnsmenu");
   register_clcmd("say shop", "show_hnsmenu");
   // Menu
   menu = register_menuid("Hide'n'Seek Shop");
   register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop");
   
   // Forwards
   register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); 
   register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
   
   // Tasks
   set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" );
   set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" );
   
   g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
   g_msgMoney = get_user_msgid("Money");
}
public client_connect( id ) {
   usersilent[id] = 0;
   userstealth[id] = 0;
   usernoflash[id] = 0;
   userhp[id] = 0;
   userarmor[id] = 0;
   usergrenade[id] = 0;
   usergravity[id] = 0;
   userspeed[id] = 0;
   gotgodmode[id] = 0;
   hasgodmode[id] = 0;
   hasspeed[id] = 0;
   hassilent[id] = 0;
   mess[id] = 0;
   mess2[id] = 0;
}
public client_disconnect( id ) {
   usersilent[id] = 0;
   userstealth[id] = 0;
   usernoflash[id] = 0;
   userhp[id] = 0;
   userarmor[id] = 0;
   usergrenade[id] = 0;
   usergravity[id] = 0;
   userspeed[id] = 0;
   gotgodmode[id] = 0;
   hasgodmode[id] = 0;
   hasspeed[id] = 0;
   hassilent[id] = 0;
   mess[id] = 0;
   mess2[id] = 0;
}
public speed_on( id )
   if(is_user_alive(id))
   if(hasspeed[id])
   fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
// Advert
public advert() {
   new g_Maxplayers;
   g_Maxplayers = get_maxplayers();
   
   for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++)
      if(is_user_connected(i))
      client_printcolor(i, "!g[Hawk's GaMes]!y Este servidor usa!t Hide'n'Seek Shop!y, Aperte !tN!y para abrir o Shop.");
}
public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) {
   if(!is_user_alive(id))
      return FMRES_IGNORED;
   
   if(hassilent[id] > 0)
      set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
   
   if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1)
      return FMRES_IGNORED;
   
   if(!gotgodmode[id]) { 
      if(!mess[id]) {
         client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa comprar godmode primeiro!");
         mess[id]++;
         set_task(3.0, "remove_mess", id);
         return FMRES_IGNORED;
      }
      return FMRES_IGNORED;
   }
   
   if(hasgodmode[id] > 0) {
      if(!mess[id]) {
         client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Seu godmode ja esta ativado!");
         mess[id]++;
         set_task(3.0, "remove_mess", id);
         return FMRES_IGNORED;
      }
      return FMRES_IGNORED;
   }
   
   gotgodmode[id] = 0;
   hasgodmode[id]++;
   fm_set_user_godmode(id, 1);
   if(get_user_team(id) == 1)
      fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
   else if(get_user_team(id) == 2)
      fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255);
   
   set_task(5.0, "remove_godmode", id);
   
   if(!mess[id]) {
      client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Seu godmode agora esta ativo!");
      mess[id]++;
      set_task(3.0, "remove_mess", id);
   } 
   return FMRES_SUPERCEDE;
}
// User Spawn event
public fwEvResetHUD( id ) {
   if (!is_user_alive(id))
      return;
   
   if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) {
      g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
      return;
   }
   
   fwPlayerSpawn(id);
}
public fwEvGameWillRestartIn() {
   static iPlayers[32], iPlayersNum, i;
   get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a");
   for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i)
      g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true;
}
public fwCmdClFullupdate( id ) {
   g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true;
   static const szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost";
   g_iFwFmClientCommandPost = register_forward(FM_ClientCommand, szFwFmClientCommandPost, 1);
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fwFmClientCommandPost( id ) {
   unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1);
   g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
   return FMRES_HANDLED;
}
public fwPlayerSpawn( id ) {
   if(!is_user_alive(id))
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
      set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400);
      fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
      fm_set_user_health(id, 100);
      fm_set_user_armor(id, 0);
      fm_set_user_gravity(id, 1.0);
      usersilent[id] = 0;
      userstealth[id] = 0;
      usernoflash[id] = 0;
      userhp[id] = 0;
      userarmor[id] = 0;
      usergrenade[id] = 0;
      usergravity[id] = 0;
      userspeed[id] = 0;
      hassilent[id] = 0;
   }
   return PLUGIN_HANDLED;

// User Death event
public eDeath( id ) {
   new victem = read_data(2);
   
   usersilent[victem] = 0;
   userstealth[victem] = 0;
   usernoflash[victem] = 0;
   userhp[victem]  = 0;
   userarmor[victem] = 0;
   usergrenade[victem] = 0; 
   usergravity[victem] = 0;
   userspeed[victem] = 0;
   hasspeed[victem] = 0;
   hasgodmode[victem] = 0;
   hassilent[victem] = 0;
}
// Showing menu
public show_hnsmenu( id ) {
   if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
      new szBuffer[512], iLen;
      iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "^n\r[Hawk's GaMes] \yHide'n'Seek Shop\w^n^n");
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. %sPassos Silenciosos - \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(silentcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(silentcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. %sInvisibilidade \r(20 segundos) \w- \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(stealthcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(stealthcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. %sFlash nao cegam - \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(noflashcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(noflashcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. %s%d Vida - \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(hpcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. %s%d Colete - \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(armorcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. %sHE Granada - \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(grenadecost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(grenadecost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. %sGravidade \r(10 segundos) \w- \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(gravitycost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(gravitycost));   
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. %sVelocidade \r(25 segundos) \w- \y%d$^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(speedcost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(speedcost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. %sGodmode \r(5 segundos) \w- \y%d$^n^n", fm_get_user_money(id) < get_pcvar_num(godmodecost) ? "\d" : "\w", get_pcvar_num(godmodecost));
      iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \wSair");
      new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 );
      show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop");
   } else
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y A loja foi desativada.");
   return PLUGIN_HANDLED;
}
// Shop actions
public hnsshop( id, key ) {
   switch( key ) {
      case 0: // Silent Footsteps
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;  
         }
         if(usersilent[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(silentcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            usersilent[id]++;
            hassilent[id]++;
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Passos Silenciosos!y, agora o inimigo nao pode ouvi-lo.");
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 1: // Stealth Suit
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(userstealth[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(stealthcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0);
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            userstealth[id]++;
            set_task(20.0, "remove_stealth", id);
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Invisibilidade!y, agora voce e invisivel por 20 segundos.") ;
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 2: // NoFlash Blinding
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(usernoflash[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(noflashcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            usernoflash[id]++;
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Flash nao cegam.");
            } else {  
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         } 
      }
      case 3: // HP
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(userhp[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(hpcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            new health = get_pcvar_num(hpcvar);
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            fm_set_user_health(id, health);
            userhp[id]++;
            client_cmd(id, "spk items/medshot4");
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t %d de Vida.", get_pcvar_num(hpcvar));
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 4: // Armor
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(userarmor[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(armorcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            new armor = get_pcvar_num(armorcvar);
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            fm_set_user_armor(id, armor);
            userarmor[id]++;
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t %d de Colete.", get_pcvar_num(armorcvar));
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 5: // HE Grenade
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(usergrenade[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce so pode comprar este item somente uma vez!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(grenadecost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
            usergrenade[id]++;
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t HE Granada.");
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 6: // Gravity
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(usergravity[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(gravitycost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            fm_set_user_gravity(id, 0.63);
            usergravity[id]++;
            set_task(10.0, "remove_gravity", id);
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Gravidade!y por 10 segundos.");
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 7: // Faster Speed
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED; 
         }
         if(userspeed[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(speedcost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            userspeed[id]++;
            hasspeed[id]++;
            fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
            set_task(25.0, "remove_speed", id);
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Velocidade!y por 25 segundos.");
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 8: // Godmode
      {
         if(!is_user_alive(id)) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa estar vivo!");
            return PLUGIN_HANDLED; 
         }
         if(gotgodmode[id] > 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce ja possui este item!");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Este item esta desativado.");
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         
         new money = fm_get_user_money(id);
         new cost = get_pcvar_num(godmodecost);
         
         if(money > cost || money == cost) {
            fm_set_user_godmode(id, 1);
            set_task(5.0, "remover_god", id)
            fm_set_user_money(id, money - cost);
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce comprou!t Godmode !ypor 5 segundos.");
            } else {
            client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce precisa de mais!g dinheiro!y para comprar isso!");
         }
      }
      case 9: // Exit
         return PLUGIN_HANDLED;
   }
   return PLUGIN_HANDLED;
}
// Remove Gravity
public remove_gravity( id ) {
   fm_set_user_gravity(id, 1.0);
   usergravity[id] = 0;
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Sua gravidade agora e normal.");

// Remove Stealth
public remove_stealth( id ) {
   fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
   userstealth[id] = 0;
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Voce esta visivel como os outros.");
}
// Remove Speed
public remove_speed( id ) {
   fm_set_user_maxspeed(id, 250.0);
   hasspeed[id] = 0;
   userspeed[id] = 0;
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Sua velocidade agora e normal.");
}
// Remove Godmode
public remover_god(id) {
   fm_set_user_godmode(id, 0)
   client_printcolor(id, "!g[Hawk's GaMes]!y Agora voce esta sem o godmode.");
}
public remove_mess( id )  mess[id] = 0;
public remove_mess2( id ) mess2[id] = 0;
/// NoFlash Blinding - Start
public bad_fix2() {
   new Float:gametime = get_gametime();
   if(gametime - g_gametime2 > 2.5)
      for(new i = 0; i < 32; i++)
      grenade[i] = 0;
}
public eventFlash( id ) {
   new Float:gametime = get_gametime();
   if(gametime != g_gametime) { 
      g_owner = get_grenade_owner();
      g_gametime = gametime;
      for(new i = 0; i < 33; i++) 
         g_track[i] = false;
      g_track_enemy = false;
   }    
   if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) {
      g_track_enemy = true;
      message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id);
      write_short(1);
      write_short(1);
      write_short(1);
      write_byte(0);
      write_byte(0);
      write_byte(0);
      write_byte(255);
      message_end();
   }
}
public flash_delay() {
   if(g_track_enemy == false) {
      for(new i = 0; i < 33; i++) {
         if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) {
            message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ;
            write_short(1);
            write_short(1);
            write_short(1);
            write_byte(0);
            write_byte(0);
            write_byte(0);
            write_byte(255);
            message_end();
         }
      }
   }
}
public grenade_throw() {
   if(g_sync_check_data == 0)
      return PLUGIN_CONTINUE;
   g_sync_check_data--;
   if(read_datanum() < 2)
      return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
   if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1))
      add_grenade_owner(last);
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fire_in_the_hole() {
   new name[32];
   read_data(3, name, 31);
   new temp_last = get_user_index(name);
   new junk;
   if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
      return PLUGIN_CONTINUE;
   if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {
      last = temp_last;
      g_sync_check_data = 2; 
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
public fire_in_the_hole2() {
   new name[32];
   read_data(4, name, 31);
   new temp_last = get_user_index(name);
   new junk;
   if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
      return PLUGIN_CONTINUE;
   if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {    
      last = temp_last;
      g_sync_check_data = 2;
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
add_grenade_owner(owner) {
   new Float:gametime = get_gametime();
   g_gametime2 = gametime;
   for(new i = 0; i < 32; i++) {
      if(grenade[i] == 0) {
         grenade[i] = owner;
         return;
      }
   }
}
get_grenade_owner() {
   new which = grenade[0];
   for(new i = 1; i < 32; i++)  
      grenade[i-1] = grenade[i];
   grenade[31] = 0;
   return which;
}
// from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light"
public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) {
   if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav"))
      return FMRES_IGNORED;
   new Float:gametime = get_gametime();
   //in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time
   if(gametime != g_gametime) {
      g_owner = get_grenade_owner();
      return FMRES_IGNORED;
   }
   return FMRES_IGNORED;
}
// NoFlash Blinding - End
// Stocks - Start
public fm_set_user_money ( index, i_Money ) { 
   set_pdata_int ( index, 115, i_Money );
   message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index ); 
   write_long ( i_Money ); 
   write_byte ( 1 ); 
   message_end (); 
}
stock fm_get_user_godmode( index ) {
   new Float:val;
   pev(index, pev_takedamage, val);
   return (val == DAMAGE_NO);
}
stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) {
   set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
   return 1;
}
stock fm_set_user_health( index, health ) {
   health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
   return 1;
}
stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
   return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount);
}
stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) {
   engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed);
   set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
   return 1;
}
stock fm_set_user_armor( index, armor ) {
   set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
   return 1;
}
stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) {
   set_pev(index, pev_gravity, gravity);
   return 1;
}
stock fm_give_item( index, const item[] ) {
   if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5))
      return 0;
   new ent = fm_create_entity(item);
   if (!pev_valid(ent))
      return 0;
   new Float:origin[3];
   pev(index, pev_origin, origin);
   set_pev(ent, pev_origin, origin);
   set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
   dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
   new save = pev(ent, pev_solid);
   dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
   if (pev(ent, pev_solid) != save)
      return ent;
   engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
   return -1;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
   new Float:RenderColor[3];
   RenderColor[0] = float(r);
   RenderColor[1] = float(g);
   RenderColor[2] = float(b);
   set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
   set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
   set_pev(entity, pev_rendermode, render);
   set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
   return 1;
}
stock client_printcolor(const id,const input[], any:...)
{
   new msg[191], players[32], count = 1; vformat(msg,190,input,3);
   replace_all(msg,190,"!g","^4");    // green
   replace_all(msg,190,"!y","^1");    // normal
   replace_all(msg,190,"!t","^3");    // team
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");
   
   for (new i=0;i<count;i++)
   {
      if (is_user_connected(players[i]))
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("SayText"),_,players[i]);
         write_byte(players[i]);
         write_string(msg);
         message_end();
      }
   }
}

____________________________________________


Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

** Seguindo as Dicas você estara no Padrão [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] **  
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Re: [Cod.] Shop e Nome do jogador

Mensagem por ZaturN em 14/6/2014, 9:46 pm

Funcionou, Valeu.

Você sabe colocar para aparecer o nome do cara nessa linha
Código:
menu2 = menu_create("\r[Hawk's GaMes] \yKickar o jogador?", "kick_func")
Dai é para ficar assim Kickar o jogador nomedojogador?

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Re: [Cod.] Shop e Nome do jogador

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