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[PEDIDO] Midnight's Darkness para ZPA

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[PEDIDO] Midnight's Darkness para ZPA

Mensagem por PRO DARK em 4/9/2017, 4:44 pm

Galera, estou querendo usar um item extra no meu servidor mas é só para zp 5.0, uso o zombie plague advance, então precisa ser convertido.. como na sma possui poucas linhas acredito que não seja difícil converter pra quem sabe.

DETALHE: meu server o mapa já é escuro, gostaria que funcionasse o oposto do plugin original, o mapa ficasse claro ao ser comprado por um round e fosse para HUMANO.

CRÉDITOS DO PLUGIN: Catastrophe
ONDE VI: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=212740

Código da SMA
Código:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <zp50_core>
#include <zp50_items>
#include <zp50_class_nemesis>

#define DEF_LIGHT "g"

new item_md, md_used, cvar_duration

public plugin_init()
{
    register_plugin("[ZP50] Midnight's Darkness", "1.3", "Catastrophe")
    register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
    
    cvar_duration = register_cvar("zp_midnight_duration", "0.0")
  
}
public plugin_precache( )
{
    item_md = zp_items_register("Midnight's Darkness", 65)
    
    precache_sound("ambience/alien_hollow.wav")

}

public zp_fw_items_select_pre(player, itemid, ig)
{
    if (itemid == item_md)
    {
        if (md_used)
        {
            return ZP_ITEM_NOT_AVAILABLE
        }
        else if(!zp_core_is_zombie(player) || zp_class_nemesis_get(player))
        {
            return ZP_ITEM_DONT_SHOW
        }
        else
        {
        return ZP_ITEM_AVAILABLE
        }

    }
    return ZP_ITEM_AVAILABLE
}

public zp_fw_items_select_post(player, itemid)
{
    if (itemid == item_md)
    {
            client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Midnight's Darkness, Everything goes dark now.")
            set_hudmessage(255, 10, 10, -1.0, -1.0, 2, 6.0, 12.0)
            show_hudmessage(0 , "The clock struck twelve and here comes the wrath of zombies")
            set_task(10.0, "md_start")
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
    md_used = false
    
    server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
  
}

public md_start()
{    
    md_used = true
    
    server_cmd("zp_lighting a")  
    
    client_cmd(0, "spk sound/ambience/alien_hollow.wav")

    if(get_pcvar_float(cvar_duration) > 0)
    {
    set_task(get_pcvar_float(cvar_duration), "md_end")
    }
}

public md_end()
{
    md_used = false
    
    server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
}

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Re: [PEDIDO] Midnight's Darkness para ZPA

Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 7/9/2017, 1:11 pm

Código:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <zombieplague>

#define DEF_LIGHT "a"

new item_md, md_used, cvar_duration

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Midnight's Darkness", "1.3", "Catastrophe")
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   
   cvar_duration = register_cvar("zp_midnight_duration", "0.0")
   
}
public plugin_precache( )
{
   item_md = zp_register_extra_item("Midnight's Darkness", 65, ZP_TEAM_HUMAN)
   
   precache_sound("ambience/alien_hollow.wav")
   
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if (itemid == item_md)
   {
      if (md_used)
      {
         client_print(player, print_chat, "[ZP] Saporra ja foi usada")
         return ZP_PLUGIN_HANDLED
      }
      
      client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Midnight's Darkness, Everything goes dark now.")
      set_hudmessage(255, 10, 10, -1.0, -1.0, 2, 6.0, 12.0)
      show_hudmessage(0 , "The clock struck twelve and here comes the wrath of zombies")
      set_task(10.0, "md_start")
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
   md_used = false
   
   server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
   
}

public md_start()
{   
   md_used = true
   
   server_cmd("zp_lighting z") 
   
   client_cmd(0, "spk sound/ambience/alien_hollow.wav")
   
   if(get_pcvar_float(cvar_duration) > 0)
   {
      set_task(get_pcvar_float(cvar_duration), "md_end")
   }
}

public md_end()
{
   md_used = false
   
   server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
}

____________________________________________


Dicas Para Ser um Bom Scripter:
* Pense no Plugin que ira criar (Seja Inovador)
* Crie um código SMA imaginário na cabeça de como vai ser o plugin
* Passe o Codigo mental para o AMX Studio
* Compile e Teste
* Corrija Todos os Bugs do Plugin (Caso tiver um)
* Poste o Plugin ;)

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Re: [PEDIDO] Midnight's Darkness para ZPA

Mensagem por PRO DARK em 7/9/2017, 5:45 pm

[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
Código:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <zombieplague>

#define DEF_LIGHT "a"

new item_md, md_used, cvar_duration

public plugin_init()
{
 register_plugin("[ZP] Midnight's Darkness", "1.3", "Catastrophe")
 register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
 
 cvar_duration = register_cvar("zp_midnight_duration", "0.0")
 
}
public plugin_precache( )
{
 item_md = zp_register_extra_item("Midnight's Darkness", 65, ZP_TEAM_HUMAN)
 
 precache_sound("ambience/alien_hollow.wav")
 
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
 if (itemid == item_md)
 {
 if (md_used)
 {
 client_print(player, print_chat, "[ZP] Saporra ja foi usada")
 return ZP_PLUGIN_HANDLED
 }
 
 client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Midnight's Darkness, Everything goes dark now.")
 set_hudmessage(255, 10, 10, -1.0, -1.0, 2, 6.0, 12.0)
 show_hudmessage(0 , "The clock struck twelve and here comes the wrath of zombies")
 set_task(10.0, "md_start")
 }
 return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
 md_used = false
 
 server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
 
}

public md_start()
{    
 md_used = true
 
 server_cmd("zp_lighting z")  
 
 client_cmd(0, "spk sound/ambience/alien_hollow.wav")
 
 if(get_pcvar_float(cvar_duration) > 0)
 {
 set_task(get_pcvar_float(cvar_duration), "md_end")
 }
}

public md_end()
{
 md_used = false
 
 server_cmd("zp_lighting %s", DEF_LIGHT)
}
Opa, muito obrigado perfect.. esse item vai ajudar uns noobs que ficam reclamando e não estão acostumados com mapa escuro!! hehehe

abraço

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Re: [PEDIDO] Midnight's Darkness para ZPA

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