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[Zp] Extra Item M3 Golden

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[Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Douglasf em 9/12/2011, 10:20 pm

Bom Glera Achei Esse Pluguin Em Um Site Russo

Editei o sma e o model pq antes estava muito paia. mais se quiseres editar novamente vou postar o sma tbm.



Models, Sma & Amxx

4shared.com/file/ES5N2CN-/golden_m3.html

espero que gostem

Não Consegui Os Creditos Mals!

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akiee que coloca a assinatura??

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por AnDroidEL em 10/12/2011, 12:05 pm

Isso é uma Shotgun?

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To be continued...
Fiquei sem internet
Olá VIVO
Saiba postar suas dúvidas!

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Douglasf em 10/12/2011, 3:44 pm

quase isso so que nao éla é uma doze dourada atira balas golden "amarelas"

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akiee que coloca a assinatura??

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por LyotkZ- em 10/12/2011, 5:02 pm

Tem como vc editar ela e colocar pra VIP?

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Luankc em 10/12/2011, 5:12 pm

LyotkZ- escreveu:Tem como vc editar ela e colocar pra VIP?

Ta aqui o SMA:

/*
[ZP] Extra Item: Golden M3
Team: Humans

Description: This plugin adds a new weapon for Human Teams.
Weapon Cost: 30

Features:
- This weapon do more damage
- This weapon has zoom
- Launch Lasers
- This weapon has unlimited bullets

Cvars:


- zp_goldenm3_dmg <5> - Damage Multiplier for Golden M3
- zp_goldenm3_custom_model <1|0> - Golden M3 Custom Model
- zp_goldenm3_unlimited_clip <1|0> - Golden M3 Unlimited Clip

*/



#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)
#define ENG_NULLENT -1
#define EV_INT_WEAPONKEY EV_INT_impulse
#define GAK_WEAPONKEY 666
new const g_GAKEnt[] = "weapon_m3"

new M3_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m3_v1.mdl"
new M3_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m3_v1.mdl"
new M3_W_MODEL[64] = "models/zombie_plague/w_golden_m3_v1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_goldbullets

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasM3[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_M3 = ((1<
public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenm3_dmg", "8")
cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenm3_custom_model", "1")
cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenm3_unlimited_clip", "1")

// Register The Plugin
register_plugin("[ZP] Extra: Golden M3", "1.0", "TheArmagedon")
register_cvar("Shidla", "[ZP] Golden M3", FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
// Register Zombie Plague extra item
g_itemid = zv_register_extra_item("Golden M3", "High Damage", 40, ZV_TEAM_HUMAN)
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, g_GAKEnt, "fw_GAK47AddToPlayer")

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

}

public client_connect(id)
{
g_HasM3[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM3[id] = false
}

public Death()
{
g_HasM3[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM3[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M3_V_MODEL)
precache_model(M3_P_MODEL)
precache_model(M3_W_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
if (zp_get_user_zombie(id))
{
g_HasM3[id] = false
}
}

public checkModel(id)
{
if ( zp_get_user_zombie(id) )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M3 && g_HasM3[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M3_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M3_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_M3 && g_HasM3[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M3 && g_HasM3[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_M3 && g_HasM3[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_M3 && g_HasM3[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M3) && g_HasM3[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public zv_extra_item_selected(player, itemid)
{
if ( itemid == g_itemid )
{
if ( user_has_weapon(player, CSW_M3) )
{
drop_prim(player)
}

give_item(player, "weapon_m3")
client_print(player, print_chat, "[ZP] You Brought Golden M3")
g_HasM3[player] = true;
}
}

// Set Model
public fw_SetModel(entity, model[])
{
// Entity is not valid
if(!is_valid_ent(entity))
return FMRES_IGNORED;

if(!equal(model, "models/w_m3.mdl"))
return FMRES_IGNORED;

// Get classname
static szClassName[33]
entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

// Not a Weapon box
if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
return FMRES_IGNORED

// Some vars
static iOwner, iStoredGalilID

// Get owner
iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)

// Get drop weapon index (galil) to use in fw_Galil_AddToPlayer forward
iStoredGalilID = find_ent_by_owner(ENG_NULLENT, "weapon_ak47", entity)

// Entity classname is weaponbox, and galil has founded
if(g_HasM3[iOwner] && is_valid_ent(iStoredGalilID))
{
// Setting weapon options
entity_set_int(iStoredGalilID, EV_INT_WEAPONKEY, GAK_WEAPONKEY)

// Reset user vars
g_HasM3[iOwner] = false

// Set weaponbox new model
entity_set_model(entity, M3_W_MODEL)

return FMRES_SUPERCEDE
}

return FMRES_IGNORED
}

// Give
public fw_GAK47AddToPlayer (GAK47, id)
{
// Make sure that this is M79
if( is_valid_ent(GAK47) && is_user_connected(id) && entity_get_int(GAK47, EV_INT_WEAPONKEY) == GAK_WEAPONKEY)
{
// Update
g_HasM3[id] = true

// Reset weapon options
entity_set_int(GAK47, EV_INT_WEAPONKEY, 0)

return HAM_HANDLED
}

return HAM_IGNORED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_M3 & (1< {
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

Caso não conseguir compilar aqui está:
-> DONWLOAD <-

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por LyotkZ- em 11/12/2011, 12:03 pm

Luankc, eu tava vendo aqui que você nao editou muitas coisas do original, e pegou legal lá no servidor.
Eu tentei da mesma maneira e nao deu muito certo :cry:
Tem como você me ajudar, pois tenho alguns itens extras que gostaria de colocar apenas para VIP.
Obrigado.

Qualquer coisa tem meu msn no perfil :D

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Luankc em 12/12/2011, 9:45 am

LyotkZ- escreveu:Luankc, eu tava vendo aqui que você nao editou muitas coisas do original, e pegou legal lá no servidor.
Eu tentei da mesma maneira e nao deu muito certo :cry:
Tem como você me ajudar, pois tenho alguns itens extras que gostaria de colocar apenas para VIP.
Obrigado.

Qualquer coisa tem meu msn no perfil :D

Abra o .SMA do item extra, adicione o Include:
#include < zmvip >




Troque essa linha:
zp_register_extra_item( g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
Por essa:
zv_register_extra_item( g_item_name, g_item_description, g_item_cost, ZV_TEAM_HUMAN)





E substitua essa linha:
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
Por essa:
public zp_extra_item_selected(player, itemid)

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por LyotkZ- em 12/12/2011, 1:20 pm

Eu não estou conseguindo compilar :(
Coloquei do mesmo jeito tudo certo e não deu.
O que você usa para compilar?
Valeu !

Erros :
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Your plugin failed to compile! Read the errors below:
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

/tmp/textXWMcre.sma(7) : fatal error 100: cannot read from file: "zombieplague"

Compilation aborted.
1 Error.


--------------------------------------------------------------------------------------


Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

zp_vip_extra_golden_m3.sma(32) : fatal error 100: cannot read from file: "zmvip"

Compilation aborted.
1 Error.
Done.


ERROR: The plugin you tried to compile needs a 3rd party include file.
This is not supported by this webcompiler.
Please use a local compiler.
--------------------------------------------------------------------------------------------

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Luankc em 12/12/2011, 1:30 pm

É por que você não tem os includes necessários em seu "compilador"...
Baixa esse aqui: multiupload.com FOEKSDQDC6

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por LyotkZ- em 12/12/2011, 2:48 pm

Cara, eu tava tentando compilar aqui e deu assim:

"Pawn Compiler not Found. Please check your settings and try again."

Poderia me ajudar?
Obrigado.

Obs.: Antes de usar esse compilador que você me mandou, eu estava usando o WebCompiler

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Junin em 12/12/2011, 3:10 pm

LyotkZ- escreveu:Cara, eu tava tentando compilar aqui e deu assim:

"Pawn Compiler not Found. Please check your settings and try again."

Poderia me ajudar?
Obrigado.

Obs.: Antes de usar esse compilador que você me mandou, eu estava usando o WebCompiler

Amigo vc tem que configurar o amxmodx
mostrando a ele o caminho do compilador
geralmente chamado amxxpc.exe

Aperta f12 no amxmodx
depois vai em compiler setings

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por LyotkZ- em 12/12/2011, 4:04 pm

Junin escreveu:

Amigo vc tem que configurar o amxmodx
mostrando a ele o caminho do compilador
geralmente chamado amxxpc.exe

Aperta f12 no amxmodx
depois vai em compiler setings

Tem como vc me passar o compilador junto com esse arquivo porque nao veio ? :(

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

Mensagem por Luankc em 12/12/2011, 4:23 pm

Talvez esse vídeo te ajude:
http://www.youtube.com/watch?v=InnMEkQAsn0

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Re: [Zp] Extra Item M3 Golden

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